GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs 1070 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
980 SLI (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 182 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 78.27 | 36.19 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | N17E-G2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 1 września 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $389.99 |
Cena teraz | $301 | $379 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 116% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1070 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 120 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 210.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6,738 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 8 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 SLI (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 39% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 47% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 48% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1070 (mobilna) o 54% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 136
+34.7%
| 101
−34.7%
|
1440p | 80−85
+33.3%
| 60
−33.3%
|
4K | 64
+48.8%
| 43
−48.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−8.7%
|
75
+8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
69
+1.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−8%
|
122
+8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−0.9%
|
107
+0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+6.5%
|
92
−6.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+20.8%
|
77
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0.8%
|
118
−0.8%
|
Hitman 3 | 120−130
+41.4%
|
85−90
−41.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+7.7%
|
78
−7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−22.6%
|
76
+22.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9.3%
|
86
−9.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+18%
|
61
−18%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1.5%
|
68
−1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+17.2%
|
58
−17.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
113
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+15.2%
|
92
−15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+6.5%
|
92
−6.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+25.7%
|
74
−25.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3.5%
|
115
−3.5%
|
Hitman 3 | 120−130
+41.4%
|
85−90
−41.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+35.5%
|
62
−35.5%
|
Metro Exodus | 65−70
+16.9%
|
59
−16.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+59%
|
39
−59%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+22.1%
|
77
−22.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+22.2%
|
108
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+35.8%
|
53
−35.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+23.2%
|
56
−23.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+36%
|
50
−36%
|
Battlefield 5 | 110−120
+9.7%
|
103
−9.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+12.6%
|
87
−12.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+36.8%
|
68
−36.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+22.7%
|
97
−22.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+23.3%
|
60
−23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+71.4%
|
42
−71.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+12.3%
|
57
−12.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+46.9%
|
45−50
−46.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+25.6%
|
43
−25.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+22.9%
|
35
−22.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+29.2%
|
24
−29.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+23.4%
|
47
−23.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+5%
|
40
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+16.2%
|
37
−16.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
+8%
|
75
−8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
+16.4%
|
61
−16.4%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+17.7%
|
62
−17.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+7.9%
|
76
−7.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+16.7%
|
30
−16.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+12.9%
|
31
−12.9%
|
Hitman 3 | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+150%
|
12
−150%
|
Metro Exodus | 27−30
+28.6%
|
21
−28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+31.3%
|
16
−31.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+29.2%
|
24
−29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+30.8%
|
39
−30.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
+14.6%
|
41
−14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+19.4%
|
31
−19.4%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+17.1%
|
35
−17.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+3.8%
|
52
−3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+25%
|
16
−25%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GTX 1070 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 34.7% szybszy niż GTX 1070 (mobilna) w 1080p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 33.3% szybszy niż GTX 1070 (mobilna) w 1440p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 48.8% szybszy niż GTX 1070 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 150% szybszy niż GTX 1070 (mobilna).
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1070 (mobilna) jest 22.6% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 62 testach (91%)
- GTX 1070 (mobilna) wyprzedza 5 testach (7%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.76 | 28.42 |
Nowość | 22 września 2015 | 1 września 2016 |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 120 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1070 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.