GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon R7 M360

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 M360, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
38.54
+2522%

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa R7 M360 o aż 2522% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 M360, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności109943
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny79.950.03
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)GCN 2.0 (2013−2017)
KryptonimN16E-GXX SLIMeso
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 września 2015 (8 lat temu)6 maja 2015 (9 lat temu)
Cena teraz$301 $879

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 SLI (mobilna) ma 266400% lepszy stosunek ceny do jakości niż R7 M360.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 M360: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 M360, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących4096384
Ilość potoków obliczeniowychbrak danych6
Częstotliwość rdzenia1126 MHz1125 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz1125 MHz
Ilość tranzystorów10400 Million1,550 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)330 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych27.00
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych864.0 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 M360 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
Magistralabrak danychPCIe 3.0
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x8
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 M360: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHz1000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych14.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 M360. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs
Eyefinitybrak danych1
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 M360 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

AppAccelerationbrak danych-
Endurobrak danych-
FreeSyncbrak danych1
HD3Dbrak danych+
PowerTunebrak danych+
DualGraphicsbrak danych1
TrueAudiobrak danych-
ZeroCorebrak danych+
Przełączalna grafikabrak danych1

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 M360, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_1DirectX® 12
Model cieniującybrak danych6.0
OpenGLbrak danych4.4
Vulkanbrak danych+
Mantlebrak danych+
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 M360 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 38.54
+2522%
R7 M360 1.47

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon R7 M360 o 2522% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+1535%
R7 M360 2029

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon R7 M360 o 1535% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
+760%
R7 M360 5544

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon R7 M360 o 760% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
+2121%
R7 M360 1146

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon R7 M360 o 2121% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+2602%
R7 M360 5746

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon R7 M360 o 2602% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 M360 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD139
+969%
13
−969%
4K68
+3300%
2−3
−3300%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+3250%
2−3
−3250%
Battlefield 5 120−130
+3000%
4−5
−3000%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 brak danych
Cyberpunk 2077 65−70 brak danych
Far Cry 5 80−85 brak danych
Far Cry New Dawn 95−100 brak danych
Forza Horizon 4 140−150 brak danych
Hitman 3 75−80 brak danych
Horizon Zero Dawn 150−160 brak danych
Metro Exodus 110−120
+2675%
4−5
−2675%
Red Dead Redemption 2 90−95 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 150−160 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+3250%
2−3
−3250%
Battlefield 5 120−130
+3000%
4−5
−3000%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 brak danych
Cyberpunk 2077 65−70 brak danych
Far Cry 5 80−85 brak danych
Far Cry New Dawn 95−100 brak danych
Forza Horizon 4 140−150 brak danych
Hitman 3 75−80 brak danych
Horizon Zero Dawn 150−160 brak danych
Metro Exodus 110−120
+2675%
4−5
−2675%
Red Dead Redemption 2 90−95 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 150−160 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 132 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+3250%
2−3
−3250%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 brak danych
Cyberpunk 2077 65−70 brak danych
Far Cry 5 80−85 brak danych
Forza Horizon 4 140−150 brak danych
Horizon Zero Dawn 150−160 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 150−160 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 74 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75 brak danych
Far Cry New Dawn 90−95 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+4100%
1−2
−4100%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 brak danych
Cyberpunk 2077 30−33 brak danych
Far Cry 5 70−75 brak danych
Forza Horizon 4 80−85 brak danych
Hitman 3 50−55 brak danych
Horizon Zero Dawn 80−85 brak danych
Metro Exodus 70−75
+3500%
2−3
−3500%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+3000%
3−4
−3000%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 brak danych
Watch Dogs: Legion 30−35
+3300%
1−2
−3300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+3800%
1−2
−3800%
Far Cry New Dawn 30−35 brak danych
Hitman 3 30−35
+3000%
1−2
−3000%
Horizon Zero Dawn 45−50 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+2900%
1−2
−2900%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+5000%
1−2
−5000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24−27 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 brak danych
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 21−24 brak danych
Forza Horizon 4 50−55
+2550%
2−3
−2550%
Horizon Zero Dawn 45−50 brak danych
Metro Exodus 40−45 brak danych
Watch Dogs: Legion 18−20 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 brak danych

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i R7 M360 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 969% szybszy w 1080p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 3300% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.54 1.47
Nowość 22 września 2015 6 maja 2015

Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 M360.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 M360 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
AMD Radeon R7 M360
Radeon R7 M360

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 65 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 191 głosów

Oceń Radeon R7 M360 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub Radeon R7 M360, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.