GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro 3000M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Quadro 3000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro 3000M o aż 1400% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 786 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 80.03 | 0.14 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Fermi |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 22 lutego 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $398.96 |
Cena teraz | $301 | $447 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 57064% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro 3000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 240 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 1,950 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 18.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 432.0 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | MXM-B (3.0) |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 625 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 3000M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | brak danych | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro 3000M o 1400% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro 3000M o 2055% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro 3000M o 501% w 3DMark Vantage Performance.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+173%
| 51
−173%
|
4K | 68
+1600%
| 4−5
−1600%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Battlefield 5 | 120−130
+4033%
|
3−4
−4033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1271%
|
7−8
−1271%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1370%
|
10−11
−1370%
|
Hitman 3 | 75−80
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+767%
|
18−20
−767%
|
Metro Exodus | 110−120
+1486%
|
7−8
−1486%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1450%
|
6−7
−1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+1264%
|
10−12
−1264%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+540%
|
14−16
−540%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Battlefield 5 | 120−130
+4033%
|
3−4
−4033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1271%
|
7−8
−1271%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1370%
|
10−11
−1370%
|
Hitman 3 | 75−80
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+767%
|
18−20
−767%
|
Metro Exodus | 110−120
+1486%
|
7−8
−1486%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1450%
|
6−7
−1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+1264%
|
10−12
−1264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1786%
|
7−8
−1786%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+540%
|
14−16
−540%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1370%
|
10−11
−1370%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+767%
|
18−20
−767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+1264%
|
10−12
−1264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+957%
|
7−8
−957%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+540%
|
14−16
−540%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1450%
|
6−7
−1450%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+2900%
|
3−4
−2900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1060%
|
5−6
−1060%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Hitman 3 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Metro Exodus | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1450%
|
6−7
−1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Metro Exodus | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 3000M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 173% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 1600% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 4033% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył Quadro 3000M we wszystkich 57 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.54 | 2.57 |
Nowość | 22 września 2015 | 22 lutego 2011 |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 75 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 3000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro 3000M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro 3000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.