GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Iris Xe Graphics G7 96EUs
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Iris Xe Graphics G7 96EUs, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Iris Xe Graphics G7 96EUs o aż 309% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Iris Xe Graphics G7 96EUs, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 437 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 81 |
Stosunek jakości do ceny | 80.14 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Tiger Lake Xe |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 15 sierpnia 2020 (3 lata temu) |
Cena teraz | $301 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Iris Xe Graphics G7 96EUs: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Iris Xe Graphics G7 96EUs, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 96 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1350 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 28 Watt |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Iris Xe Graphics G7 96EUs z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Iris Xe Graphics G7 96EUs: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Iris Xe Graphics G7 96EUs. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Iris Xe Graphics G7 96EUs rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Iris Xe Graphics G7 96EUs, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12_1 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Iris Xe Graphics G7 96EUs na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Iris Xe Graphics G7 96EUs o 309% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Iris Xe Graphics G7 96EUs o 408% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Iris Xe Graphics G7 96EUs o 88% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Iris Xe Graphics G7 96EUs o 395% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Iris Xe Graphics G7 96EUs o 476% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Iris Xe Graphics G7 96EUs w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+435%
| 26
−435%
|
1440p | 65−70
+306%
| 16
−306%
|
4K | 68
+467%
| 12
−467%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+235%
|
20
−235%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+209%
|
22
−209%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+219%
|
21
−219%
|
Battlefield 5 | 120−130
+328%
|
27−30
−328%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+117%
|
36
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+319%
|
16
−319%
|
Far Cry 5 | 80−85
+282%
|
21−24
−282%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+269%
|
24−27
−269%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+220%
|
45−50
−220%
|
Hitman 3 | 75−80
+229%
|
24
−229%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+239%
|
46
−239%
|
Metro Exodus | 110−120
+217%
|
35
−217%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+447%
|
17
−447%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+295%
|
38
−295%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+336%
|
22
−336%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+258%
|
19
−258%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+272%
|
18
−272%
|
Battlefield 5 | 120−130
+328%
|
27−30
−328%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+144%
|
32
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+415%
|
13
−415%
|
Far Cry 5 | 80−85
+282%
|
21−24
−282%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+269%
|
24−27
−269%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+220%
|
45−50
−220%
|
Hitman 3 | 75−80
+259%
|
22
−259%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+39.3%
|
112
−39.3%
|
Metro Exodus | 110−120
+296%
|
28
−296%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+520%
|
15
−520%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+400%
|
30
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+340%
|
30
−340%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+14.3%
|
84
−14.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+386%
|
14
−386%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+239%
|
23
−239%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+509%
|
11
−509%
|
Far Cry 5 | 80−85
+282%
|
21−24
−282%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+220%
|
45−50
−220%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+578%
|
23
−578%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+525%
|
24
−525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+429%
|
14
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+182%
|
30−35
−182%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+564%
|
14
−564%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+500%
|
14−16
−500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+367%
|
9−10
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+427%
|
10−12
−427%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+329%
|
7
−329%
|
Far Cry 5 | 70−75
+338%
|
16
−338%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+371%
|
16−18
−371%
|
Hitman 3 | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+320%
|
20−22
−320%
|
Metro Exodus | 70−75
+454%
|
12−14
−454%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+389%
|
19
−389%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+522%
|
9−10
−522%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+313%
|
16−18
−313%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Hitman 3 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+325%
|
12
−325%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+342%
|
12−14
−342%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Metro Exodus | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i Iris Xe Graphics G7 96EUs konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 435% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 306% szybszy w 1440p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 467% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 1200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył Iris Xe Graphics G7 96EUs we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.54 | 9.43 |
Nowość | 22 września 2015 | 15 sierpnia 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 28 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Xe Graphics G7 96EUs.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Iris Xe Graphics G7 96EUs - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.