GeForce GTX 970M vs Radeon RX 6600
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 970M o aż 164% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 329 | 104 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 12 |
Stosunek jakości do ceny | 4.03 | 34.51 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 13 października 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | $329 |
Cena teraz | $848 (0.3x) | $358 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 756% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1792 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 2044 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | 279.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,657 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 14500 MHz |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i Radeon RX 6600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 970M o 164% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 970M o 164% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 970M o 228% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 970M o 222% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 970M o 213% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 970M o 185% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 970M o 99% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 970M o 390% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 970M o 783% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 970M o 3800% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 970M o 832% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 970M o 224% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 970M o 582% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 970M o 306% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 970M o 85% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
−157%
| 350−400
+157%
|
Full HD | 58
−96.6%
| 114
+96.6%
|
1440p | 27
−115%
| 58
+115%
|
4K | 21
−52.4%
| 32
+52.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−365%
|
107
+365%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−64.3%
|
65−70
+64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−352%
|
113
+352%
|
Battlefield 5 | 66
−71.2%
|
110−120
+71.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−182%
|
100−110
+182%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−296%
|
91
+296%
|
Far Cry 5 | 46
−235%
|
154
+235%
|
Far Cry New Dawn | 41
−241%
|
140
+241%
|
Forza Horizon 4 | 61
−95.1%
|
110−120
+95.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−202%
|
120−130
+202%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−287%
|
120
+287%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−152%
|
60−65
+152%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−255%
|
142
+255%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−275%
|
105
+275%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−91.7%
|
65−70
+91.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−268%
|
92
+268%
|
Battlefield 5 | 54
−109%
|
110−120
+109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−182%
|
100−110
+182%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−217%
|
73
+217%
|
Far Cry 5 | 43
−230%
|
142
+230%
|
Far Cry New Dawn | 38
−250%
|
133
+250%
|
Forza Horizon 4 | 53
−125%
|
110−120
+125%
|
Hitman 3 | 40−45
−202%
|
120−130
+202%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−200%
|
93
+200%
|
Metro Exodus | 24
−242%
|
82
+242%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−152%
|
60−65
+152%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−250%
|
119
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−227%
|
147
+227%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−236%
|
94
+236%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−229%
|
65−70
+229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−212%
|
78
+212%
|
Battlefield 5 | 49
−131%
|
110−120
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−157%
|
59
+157%
|
Far Cry 5 | 39
−244%
|
134
+244%
|
Far Cry New Dawn | 35
−237%
|
118
+237%
|
Forza Horizon 4 | 36
−231%
|
110−120
+231%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−246%
|
90
+246%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−107%
|
58
+107%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−195%
|
65−70
+195%
|
Hitman 3 | 21−24
−217%
|
70−75
+217%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−220%
|
64
+220%
|
Metro Exodus | 14
−243%
|
48
+243%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−182%
|
30−35
+182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−245%
|
69
+245%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−153%
|
40−45
+153%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−333%
|
52
+333%
|
Battlefield 5 | 33
−148%
|
80−85
+148%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−325%
|
34
+325%
|
Far Cry 5 | 27
−237%
|
91
+237%
|
Far Cry New Dawn | 25
−288%
|
97
+288%
|
Forza Horizon 4 | 23
−257%
|
80−85
+257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−273%
|
55−60
+273%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−356%
|
41
+356%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Hitman 3 | 14−16
−179%
|
35−40
+179%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−60%
|
16
+60%
|
Metro Exodus | 7
−314%
|
29
+314%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
−267%
|
33
+267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−175%
|
44
+175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−243%
|
24
+243%
|
Battlefield 5 | 15
−220%
|
45−50
+220%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14
+600%
|
Far Cry 5 | 13
−238%
|
44
+238%
|
Far Cry New Dawn | 12
−300%
|
48
+300%
|
Forza Horizon 4 | 6
−817%
|
55−60
+817%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−250%
|
21
+250%
|
W ten sposób GTX 970M i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest 157% szybszy w 900p
- RX 6600 jest 97% szybszy w 1080p
- RX 6600 jest 115% szybszy w 1440p
- RX 6600 jest 52% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6600 jest 817% szybszy niż GTX 970M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6600 przewyższył GTX 970M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.80 | 39.10 |
Nowość | 7 października 2014 | 13 października 2021 |
Koszt | $2560.89 | $329 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6600 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.