GeForce GTX 970M vs Quadro P3200
Łączny wynik wydajności
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 56% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i Quadro P3200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 329 | 222 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 3.94 | 3.59 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GM204 | N18E-Q1 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 27 lutego 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | brak danych |
Cena teraz | $848 (0.3x) | $2122 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970M ma 10% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P3200.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i Quadro P3200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i Quadro P3200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1792 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 708 - 1202 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1228 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 78 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | 172.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,657 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i Quadro P3200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i Quadro P3200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | 168.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i Quadro P3200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i Quadro P3200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i Quadro P3200, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i Quadro P3200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 56% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 56% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 59% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 68% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 68% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 61% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 77% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 53% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 110% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 61% w GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 138% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 564% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 3847% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 405% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 188% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 328% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 115% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 970M przewyższa Quadro P3200 o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 115% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 138% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 405% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 564% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 3847% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 188% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3200 przewyższa GeForce GTX 970M o 328% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 970M przewyższa Quadro P3200 o 11% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i Quadro P3200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
−54.4%
| 210−220
+54.4%
|
Full HD | 58
−46.6%
| 85
+46.6%
|
1440p | 27
−48.1%
| 40−45
+48.1%
|
4K | 21
−33.3%
| 28
+33.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−54.8%
|
65
+54.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Battlefield 5 | 66
−15.2%
|
75−80
+15.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Far Cry 5 | 46
−71.7%
|
79
+71.7%
|
Far Cry New Dawn | 41
−48.8%
|
60−65
+48.8%
|
Forza Horizon 4 | 61
−55.7%
|
95
+55.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−58.1%
|
45−50
+58.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−57.5%
|
63
+57.5%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−55.6%
|
56
+55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Battlefield 5 | 54
−40.7%
|
75−80
+40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Far Cry 5 | 43
−72.1%
|
74
+72.1%
|
Far Cry New Dawn | 38
−60.5%
|
60−65
+60.5%
|
Forza Horizon 4 | 53
−66%
|
88
+66%
|
Hitman 3 | 40−45
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−58.1%
|
45−50
+58.1%
|
Metro Exodus | 24
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−55.9%
|
53
+55.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−86.7%
|
84
+86.7%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−90.5%
|
40
+90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Battlefield 5 | 49
−55.1%
|
75−80
+55.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Far Cry 5 | 39
−79.5%
|
70
+79.5%
|
Far Cry New Dawn | 35
−74.3%
|
60−65
+74.3%
|
Forza Horizon 4 | 36
−100%
|
72
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−76.9%
|
46
+76.9%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Hitman 3 | 21−24
−65.2%
|
35−40
+65.2%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Metro Exodus | 14
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−50%
|
30−33
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Battlefield 5 | 33
−54.5%
|
50−55
+54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Far Cry 5 | 27
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Far Cry New Dawn | 25
−76%
|
40−45
+76%
|
Forza Horizon 4 | 23
−104%
|
45−50
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Hitman 3 | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Metro Exodus | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−75%
|
28
+75%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Battlefield 5 | 15
−80%
|
27−30
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry 5 | 13
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Far Cry New Dawn | 12
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Forza Horizon 4 | 6
−450%
|
30−35
+450%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
W ten sposób GTX 970M i Quadro P3200 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P3200 jest o 54.4% szybszy niż GTX 970M w 900p.
- Quadro P3200 jest o 46.6% szybszy niż GTX 970M w 1080p.
- Quadro P3200 jest o 48.1% szybszy niż GTX 970M w 1440p.
- Quadro P3200 jest o 33.3% szybszy niż GTX 970M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Quadro P3200 jest 450% szybszy niż GTX 970M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro P3200 przewyższył GTX 970M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.79 | 23.04 |
Nowość | 7 października 2014 | 27 lutego 2017 |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Model Quadro P3200 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P3200 - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i Quadro P3200 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.