GeForce GTX 970M vs. Quadro P3200
Puntuación combinada
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 56% en nuestros resultados de referencia combinados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970M y Quadro P3200, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 329 | 222 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 3.94 | 3.59 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nombre de código | GM204 | N18E-Q1 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 7 de Octubre 2014 (9 años hace) | 27 de Febrero 2017 (7 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $2,560.89 | sin datos |
El precio actual | $848 (0.3x) | $2122 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 970M es un 10% mejor que la de Quadro P3200.
Características
Parámetros generales del GeForce GTX 970M y Quadro P3200: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970M y Quadro P3200, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1280 | 1792 |
El número de los transportadores CUDA | 1280 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 924 MHz | 708 - 1202 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1038 MHz | 1228 MHz |
Cantidad de los transistores | 5,200 million | 7,200 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 16 nm |
El consumo de energia (TDP) | unknown | 78 Watt |
La velocidad de textura | 83.04 | 172.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 2,657 gflops | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970M y Quadro P3200 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Compatible con SLI | + | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970M y Quadro P3200 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 6 GB | 6 GB |
El ancho del bus de memoria | 192 Bit | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | 2500 MHz | 7008 MHz |
El ancho de banda de memoria | 120 GB/s | 168.3 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970M y Quadro P3200. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | + | sin datos |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sin datos |
HDMI | + | sin datos |
Compatible con G-SYNC | + | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970M y Quadro P3200. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GameStream | + | sin datos |
GeForce ShadowPlay | + | sin datos |
GPU Boost | 2.0 | sin datos |
GameWorks | + | sin datos |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | sin datos |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | sin datos |
Ansel | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GTX 970M y Quadro P3200 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970M y Quadro P3200 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 56% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 56% en Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 59% en 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 68% en 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 68% en 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 14%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 61% en 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 77% en GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 8%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 53% en 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Cobertura de referencia: 5%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 110% en GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Cobertura de referencia: 4%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 61% en GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referencia: 3%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 138% en SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referencia: 3%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 564% en SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referencia: 3%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 3847% en SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referencia: 3%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 405% en SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referencia: 3%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 188% en SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referencia: 3%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 328% en SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referencia: 3%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 115% en SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referencia: 3%
GeForce GTX 970M supera a Quadro P3200 en un 11% en SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referencia: 2%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 115% en SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.
Cobertura de referencia: 2%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 138% en SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referencia: 2%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 405% en SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referencia: 2%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 564% en SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referencia: 2%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 3847% en SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referencia: 2%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 188% en SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referencia: 2%
Quadro P3200 supera a GeForce GTX 970M en un 328% en SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referencia: 2%
GeForce GTX 970M supera a Quadro P3200 en un 11% en SPECviewperf 12 - Energy.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GTX 970M y Quadro P3200 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 136
−54.4%
| 210−220
+54.4%
|
Full HD | 58
−46.6%
| 85
+46.6%
|
1440p | 27
−48.1%
| 40−45
+48.1%
|
4K | 21
−33.3%
| 28
+33.3%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−54.8%
|
65
+54.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Battlefield 5 | 66
−15.2%
|
75−80
+15.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Far Cry 5 | 46
−71.7%
|
79
+71.7%
|
Far Cry New Dawn | 41
−48.8%
|
60−65
+48.8%
|
Forza Horizon 4 | 61
−55.7%
|
95
+55.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−58.1%
|
45−50
+58.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−57.5%
|
63
+57.5%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−55.6%
|
56
+55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Battlefield 5 | 54
−40.7%
|
75−80
+40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Far Cry 5 | 43
−72.1%
|
74
+72.1%
|
Far Cry New Dawn | 38
−60.5%
|
60−65
+60.5%
|
Forza Horizon 4 | 53
−66%
|
88
+66%
|
Hitman 3 | 40−45
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−58.1%
|
45−50
+58.1%
|
Metro Exodus | 24
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−55.9%
|
53
+55.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−86.7%
|
84
+86.7%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−90.5%
|
40
+90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Battlefield 5 | 49
−55.1%
|
75−80
+55.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Far Cry 5 | 39
−79.5%
|
70
+79.5%
|
Far Cry New Dawn | 35
−74.3%
|
60−65
+74.3%
|
Forza Horizon 4 | 36
−100%
|
72
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−76.9%
|
46
+76.9%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Hitman 3 | 21−24
−65.2%
|
35−40
+65.2%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Metro Exodus | 14
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−50%
|
30−33
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Battlefield 5 | 33
−54.5%
|
50−55
+54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Far Cry 5 | 27
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Far Cry New Dawn | 25
−76%
|
40−45
+76%
|
Forza Horizon 4 | 23
−104%
|
45−50
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Hitman 3 | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Metro Exodus | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−75%
|
28
+75%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Battlefield 5 | 15
−80%
|
27−30
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry 5 | 13
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Far Cry New Dawn | 12
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Forza Horizon 4 | 6
−450%
|
30−35
+450%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Así compiten GTX 970M y Quadro P3200 en los juegos populares:
- Quadro P3200 es 54.4% más rápido que GTX 970M en 900p
- Quadro P3200 es 46.6% más rápido que GTX 970M en 1080p
- Quadro P3200 es 48.1% más rápido que GTX 970M en 1440p
- Quadro P3200 es 33.3% más rápido que GTX 970M en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Forza Horizon 4, con 4K resolución y el Ultra Preset, el Quadro P3200 es 450% más rápido que el GTX 970M.
En definitiva, en juegos populares:
- Sin excepción, Quadro P3200 superó a GTX 970M en todas 68 nuestras pruebas.
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 14.79 | 23.04 |
Novedad | 7 de Octubre 2014 | 27 de Febrero 2017 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 16 nm |
El Quadro P3200 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 970M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 970M esta destinada para portátiles es Quadro P3200 - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 970M y Quadro P3200 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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