GeForce GTX 970M vs HD Graphics 3000
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 970M przewyższa HD Graphics 3000 o aż 2150% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i HD Graphics 3000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 334 | 1147 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 89 |
Stosunek jakości do ceny | 4.09 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) |
Kryptonim | GM204 | Sandy Bridge |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 1 lutego 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | brak danych |
Cena teraz | $848 (0.3x) | $476 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970M i HD Graphics 3000 mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i HD Graphics 3000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i HD Graphics 3000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 12 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1350 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 995 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 32 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | 13.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,657 gflops | 20.4 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i HD Graphics 3000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 1.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i HD Graphics 3000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i HD Graphics 3000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i HD Graphics 3000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i HD Graphics 3000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.1 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i HD Graphics 3000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 970M przewyższa HD Graphics 3000 o 2150% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 970M przewyższa HD Graphics 3000 o 2159% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970M przewyższa HD Graphics 3000 o 1740% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M przewyższa HD Graphics 3000 o 1948% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i HD Graphics 3000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
+2167%
| 6−7
−2167%
|
Full HD | 58
+544%
| 9
−544%
|
1440p | 26
+2500%
| 1−2
−2500%
|
4K | 22 | 0−1 |
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Battlefield 5 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Far Cry 5 | 50
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Far Cry New Dawn | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 61
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Hitman 3 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Metro Exodus | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Battlefield 5 | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Far Cry 5 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Far Cry New Dawn | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Forza Horizon 4 | 53
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Hitman 3 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Metro Exodus | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Far Cry 5 | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
Forza Horizon 4 | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Metro Exodus | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Far Cry New Dawn | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Hitman 3 | 21−24 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Forza Horizon 4 | 23
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Metro Exodus | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10 | 0−1 |
4K
High Preset
Far Cry 5 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Far Cry New Dawn | 14 | 0−1 |
Hitman 3 | 10−12 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | 0−1 |
Battlefield 5 | 15 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 6 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Metro Exodus | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
W ten sposób GTX 970M i HD Graphics 3000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M jest 2167% szybszy w 900p
- GTX 970M jest 544% szybszy w 1080p
- GTX 970M jest 2500% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 970M jest 2600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 970M przewyższył HD Graphics 3000 we wszystkich 32 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.85 | 0.66 |
Nowość | 7 października 2014 | 1 lutego 2011 |
Proces technologiczny | 28 nm | 32 nm |
Model GeForce GTX 970M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 3000.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i HD Graphics 3000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.