GeForce GTX 970 vs UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970 z UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 970 przewyższa UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) o aż 1005% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 214 | 853 |
Miejsce według popularności | 57 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.64 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 11.76 | 15.75 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Gen. 11 (2021) |
Kryptonim | GM204 | Gen. 11 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 września 2014 (10 lat temu) | 11 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 24 |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 800 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Watt | 4.8 - 10 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 122.5 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.92 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 56 | brak danych |
TMUs | 104 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 267 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | brak danych |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | brak danych |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Quick Sync | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.4 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 80
+627%
| 11
−627%
|
1440p | 49
+1125%
| 4−5
−1125%
|
4K | 38
+1167%
| 3−4
−1167%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.11 | brak danych |
1440p | 6.71 | brak danych |
4K | 8.66 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Battlefield 5 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+983%
|
6−7
−983%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1360%
|
10−11
−1360%
|
Hitman 3 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+505%
|
18−20
−505%
|
Metro Exodus | 85−90 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+750%
|
10−11
−750%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+186%
|
35−40
−186%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Battlefield 5 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Far Cry New Dawn | 29
+383%
|
6−7
−383%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1360%
|
10−11
−1360%
|
Hitman 3 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+505%
|
18−20
−505%
|
Metro Exodus | 35 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+750%
|
10−11
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+738%
|
12−14
−738%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+186%
|
35−40
−186%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+500%
|
6−7
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1360%
|
10−11
−1360%
|
Hitman 3 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+505%
|
18−20
−505%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+750%
|
10−11
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+975%
|
4
−975%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+186%
|
35−40
−186%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Far Cry 5 | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1092%
|
12−14
−1092%
|
Hitman 3 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+767%
|
6−7
−767%
|
Metro Exodus | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+1075%
|
12−14
−1075%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Hitman 3 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
Metro Exodus | 23
+1050%
|
2−3
−1050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
W ten sposób GTX 970 i UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) konkurują w popularnych grach:
- GTX 970 jest 627% szybszy w 1080p
- GTX 970 jest 1125% szybszy w 1440p
- GTX 970 jest 1167% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 970 jest 4000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 970 przewyższył UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) we wszystkich 54 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.98 | 2.26 |
Nowość | 19 września 2014 | 11 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Wat | 4 Wat |
GTX 970 ma 1005.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 3600% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.