GeForce GTX 970 vs Qualcomm Adreno 685
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 970 przewyższa Qualcomm Adreno 685 o aż 830% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i Qualcomm Adreno 685, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 201 | 774 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 23.37 | 0.67 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | brak danych |
Kryptonim | GM204 | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 6 grudnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Cena teraz | $105 (0.3x) | $1429 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970 ma 3388% lepszy stosunek ceny do jakości niż Qualcomm Adreno 685.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i Qualcomm Adreno 685: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i Qualcomm Adreno 685, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | brak danych |
Ilość rdzeni CUDA | 1664 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 7 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 109 billion/sec | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,920 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i Qualcomm Adreno 685 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i Qualcomm Adreno 685: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | brak danych |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i Qualcomm Adreno 685. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | brak danych |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i Qualcomm Adreno 685 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i Qualcomm Adreno 685, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.4 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | brak danych |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i Qualcomm Adreno 685 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 970 przewyższa Qualcomm Adreno 685 o 830% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 970 przewyższa Qualcomm Adreno 685 o 981% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970 przewyższa Qualcomm Adreno 685 o 732% w 3DMark 11 Performance GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i Qualcomm Adreno 685 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 81
+913%
| 8−9
−913%
|
1440p | 34
+1033%
| 3−4
−1033%
|
4K | 40
+900%
| 4−5
−900%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+817%
|
6−7
−817%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Far Cry 5 | 60−65
+500%
|
10−11
−500%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+690%
|
10−11
−690%
|
Hitman 3 | 60−65
+771%
|
7−8
−771%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+467%
|
14−16
−467%
|
Metro Exodus | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+817%
|
6−7
−817%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Far Cry 5 | 60−65
+500%
|
10−11
−500%
|
Far Cry New Dawn | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+690%
|
10−11
−690%
|
Hitman 3 | 60−65
+771%
|
7−8
−771%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+467%
|
14−16
−467%
|
Metro Exodus | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+533%
|
12−14
−533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+500%
|
6−7
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Far Cry 5 | 60−65
+500%
|
10−11
−500%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+690%
|
10−11
−690%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+467%
|
14−16
−467%
|
Metro Exodus | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+617%
|
6−7
−617%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Far Cry New Dawn | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Hitman 3 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Far Cry 5 | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+629%
|
7−8
−629%
|
Metro Exodus | 45−50
+840%
|
5−6
−840%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Far Cry New Dawn | 23
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Hitman 3 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Battlefield 5 | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Metro Exodus | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
W ten sposób GTX 970 i Qualcomm Adreno 685 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970 jest 913% szybszy w 1080p
- GTX 970 jest 1033% szybszy w 1440p
- GTX 970 jest 900% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 970 jest 3500% szybszy niż Qualcomm Adreno 685.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 970 przewyższył Qualcomm Adreno 685 we wszystkich 56 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.93 | 2.68 |
Nowość | 19 września 2014 | 6 grudnia 2018 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 7 Wat |
Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Qualcomm Adreno 685.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Qualcomm Adreno 685 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i Qualcomm Adreno 685 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.