GeForce GTX 970 vs RTX 3050 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 198 |
Miejsce według popularności | 60 | 70 |
Stosunek jakości do ceny | 23.14 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | GN20-P1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 10 maja 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Cena teraz | $105 (0.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 1664 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 1222 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 109 billion/sec | 118.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,920 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa GTX 970 o 13% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa GTX 970 o 12% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 82
+9.3%
| 75
−9.3%
|
1440p | 54
+28.6%
| 42
−28.6%
|
4K | 38
+46.2%
| 26
−46.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−51.2%
|
62
+51.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−36.4%
|
60
+36.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
−33.3%
|
108
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−43.9%
|
59
+43.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−21.5%
|
79
+21.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−27.3%
|
84
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Hitman 3 | 75−80
−40%
|
105
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−22.6%
|
65
+22.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−90%
|
76
+90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−72.7%
|
95
+72.7%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−22.9%
|
59
+22.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+25.7%
|
35
−25.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−21%
|
98
+21%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−9.8%
|
45
+9.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
−13.8%
|
74
+13.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−24.2%
|
82
+24.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Hitman 3 | 75−80
−18.7%
|
89
+18.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−5.7%
|
56
+5.7%
|
Metro Exodus | 39
−46.2%
|
57
+46.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+2.6%
|
39
−2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−38.2%
|
76
+38.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−13.6%
|
92
+13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−14.6%
|
55
+14.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+69.2%
|
26
−69.2%
|
Battlefield 5 | 48
−85.4%
|
89
+85.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.5%
|
40
−2.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.6%
|
68
+4.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−10.6%
|
73
+10.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−16.3%
|
50
+16.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+71.4%
|
28
−71.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 40−45
−47.6%
|
62
+47.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−57.6%
|
52
+57.6%
|
Metro Exodus | 24
−41.7%
|
34
+41.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−33.3%
|
44
+33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
Battlefield 5 | 55−60
−23.2%
|
69
+23.2%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−37.5%
|
22
+37.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
−16.3%
|
50
+16.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−25%
|
60
+25%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−5.3%
|
20
+5.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
−43.5%
|
33
+43.5%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 13
−61.5%
|
21
+61.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−11.8%
|
19
+11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+0%
|
29
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Battlefield 5 | 20
−90%
|
38
+90%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10
+66.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−16.7%
|
28
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+10%
|
10
−10%
|
W ten sposób GTX 970 i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 970 jest o 9.3% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 1080p.
- GTX 970 jest o 28.6% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 1440p.
- GTX 970 jest o 46.2% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970 jest 71.4% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 90% szybszy niż GTX 970.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970 wyprzedza 6 testach (9%)
- RTX 3050 Ti Mobile wyprzedza 41 testach (60%)
- jest remis w 21 testach (31%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.92 | 24.99 |
Nowość | 19 września 2014 | 10 maja 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 60 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.