GeForce GTX 965M SLI vs GT 1030
Łączny wynik wydajności
GTX 965M SLI przewyższa GT 1030 o 170% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 965M SLI i GeForce GT 1030, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 295 | 542 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 29 |
Stosunek jakości do ceny | 30.94 | 2.59 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | brak danych | N17P-G1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 stycznia 2015 (9 lat temu) | 17 maja 2017 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $79 |
Cena teraz | $149 | $137 (1.7x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 965M SLI ma 1095% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 1030.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 965M SLI i GeForce GT 1030: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 965M SLI i GeForce GT 1030, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 1228 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 950 MHz | 1670 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 1,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 30 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 35.23 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,127 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 965M SLI i GeForce GT 1030 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x4 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 965M SLI i GeForce GT 1030: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 6000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 48.06 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 965M SLI i GeForce GT 1030. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 965M SLI i GeForce GT 1030 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 965M SLI i GeForce GT 1030, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 965M SLI i GeForce GT 1030 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 965M SLI przewyższa GT 1030 o 170% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 965M SLI przewyższa GT 1030 o 205% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 965M SLI przewyższa GT 1030 o 182% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 965M SLI przewyższa GT 1030 o 132% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 965M SLI przewyższa GT 1030 o 14% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 965M SLI i GeForce GT 1030 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 72
+188%
| 25
−188%
|
1440p | 55−60
+162%
| 21
−162%
|
4K | 24−27
+167%
| 9
−167%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+80%
|
15
−80%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+100%
|
18
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Battlefield 5 | 55−60
+90.3%
|
31
−90.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+95.7%
|
23
−95.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+145%
|
11
−145%
|
Far Cry 5 | 45−50
+137%
|
19
−137%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+104%
|
23
−104%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+122%
|
27
−122%
|
Hitman 3 | 45−50
+123%
|
22
−123%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+147%
|
15
−147%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+112%
|
17
−112%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+154%
|
13
−154%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+200%
|
12
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Battlefield 5 | 55−60
+127%
|
26
−127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+137%
|
18−20
−137%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+286%
|
7
−286%
|
Far Cry 5 | 45−50
+165%
|
17
−165%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+114%
|
22
−114%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+150%
|
24
−150%
|
Hitman 3 | 45−50
+206%
|
16
−206%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+208%
|
12
−208%
|
Metro Exodus | 27−30
+286%
|
7
−286%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+200%
|
12
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+76.2%
|
21
−76.2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+175%
|
12
−175%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+414%
|
7
−414%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Battlefield 5 | 55−60
+195%
|
20
−195%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Far Cry 5 | 45−50
+200%
|
15
−200%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+161%
|
18
−161%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+275%
|
16
−275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+208%
|
12
−208%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+450%
|
6
−450%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Hitman 3 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Metro Exodus | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Battlefield 5 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Far Cry 5 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Hitman 3 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Metro Exodus | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+450%
|
2
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+900%
|
1
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Battlefield 5 | 18−20
+1800%
|
1
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+243%
|
7
−243%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
W ten sposób GTX 965M SLI i GT 1030 konkurują w popularnych grach:
- GTX 965M SLI jest o 188% szybszy niż GT 1030 w 1080p.
- GTX 965M SLI jest o 162% szybszy niż GT 1030 w 1440p.
- GTX 965M SLI jest o 167% szybszy niż GT 1030 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 965M SLI jest 1800% szybszy niż GT 1030.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 965M SLI przewyższył GT 1030 we wszystkich 67 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.28 | 6.39 |
Nowość | 5 stycznia 2015 | 17 maja 2017 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Model GeForce GTX 965M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 1030.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 965M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GT 1030 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 965M SLI i GeForce GT 1030 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.