GeForce GTX 965M SLI vs 1050 Ti
Łączny wynik wydajności
965M SLI przewyższa 1050 Ti o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 1050 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 295 | 308 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 7 |
Stosunek jakości do ceny | 31.04 | 6.09 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | brak danych | N17P-G1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 stycznia 2015 (9 lat temu) | 25 października 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $139 |
Cena teraz | $149 | $207 (1.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 965M SLI ma 410% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 1050 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 1050 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 768 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 1291 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 950 MHz | 1392 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 66.82 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2,138 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 1050 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 1050 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 1050 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 1050 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 1050 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 1050 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
965M SLI przewyższa 1050 Ti o 6% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
965M SLI przewyższa 1050 Ti o 53% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
965M SLI przewyższa 1050 Ti o 36% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1050 Ti przewyższa 965M SLI o 41% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 1050 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 72
+41.2%
| 51
−41.2%
|
1440p | 30−35
+0%
| 30
+0%
|
4K | 27−30
+3.8%
| 26
−3.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−33.3%
|
48
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
−6.8%
|
63
+6.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−2.1%
|
48
+2.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−15%
|
69
+15%
|
Hitman 3 | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−20.7%
|
35
+20.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+16.1%
|
31
−16.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−11.1%
|
40
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
+13.5%
|
52
−13.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+4.4%
|
45
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−6.7%
|
64
+6.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Metro Exodus | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+61.1%
|
18
−61.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+33.3%
|
27
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−32.4%
|
49
+32.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+50%
|
24
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
+15.7%
|
51
−15.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+25%
|
36
−25%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+14.6%
|
41
−14.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+33.3%
|
45
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+42.3%
|
26
−42.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+4.2%
|
24
−4.2%
|
Hitman 3 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Metro Exodus | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Battlefield 5 | 35−40
+2.8%
|
36
−2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+10.3%
|
29
−10.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Hitman 3 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Metro Exodus | 9−10
+0%
|
9
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Battlefield 5 | 18−20
+5.6%
|
18
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+21.4%
|
14
−21.4%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+20%
|
20
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
W ten sposób GTX 965M SLI i GTX 1050 Ti konkurują w popularnych grach:
- GTX 965M SLI jest 41% szybszy w 1080p
- GTX 1050 Ti jest 0% szybszy w 1440p
- GTX 965M SLI jest 4% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 965M SLI jest 61% szybszy niż GTX 1050 Ti.
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 Ti jest 33% szybszy niż GTX 965M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 965M SLI wyprzedza 54 testach (79%)
- GTX 1050 Ti wyprzedza 8 testach (12%)
- jest remis w 6 testach (9%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.28 | 16.32 |
Nowość | 5 stycznia 2015 | 25 października 2016 |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 1050 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 965M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1050 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 965M SLI i GeForce GTX 1050 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.