GeForce GTX 960M vs Radeon RX 5700 XT
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 960M o 390% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i Radeon RX 5700 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 457 | 77 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 44 |
Stosunek jakości do ceny | 1.44 | 100.00 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N16P-GX | Navi 10 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 marca 2015 (9 lat temu) | 7 lipca 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | $799 | $111 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5700 XT ma 6844% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 960M i Radeon RX 5700 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i Radeon RX 5700 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1096 MHz | 1605 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1202 MHz | 1905 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 10,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 225 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 47.04 | 304.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,505 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i Radeon RX 5700 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i Radeon RX 5700 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i Radeon RX 5700 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i Radeon RX 5700 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Multi Monitor | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i Radeon RX 5700 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i Radeon RX 5700 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 960M o 390% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 960M o 390% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 960M o 579% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 960M o 507% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 960M o 386% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 960M o 121% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 960M o 647% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 960M o 1674% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 960M o 2435% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 960M o 1001% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 960M o 134% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 960M o 1854% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 960M o 810% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 960M przewyższa Radeon RX 5700 XT o 41% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 960M o 789% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 5700 XT przewyższa GeForce GTX 960M o 905% w SPECviewperf 12 - Catia.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 960M i Radeon RX 5700 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 95
−374%
| 450−500
+374%
|
Full HD | 36
−250%
| 126
+250%
|
1440p | 15
−413%
| 77
+413%
|
4K | 13
−277%
| 49
+277%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−457%
|
78
+457%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−204%
|
76
+204%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−746%
|
110
+746%
|
Battlefield 5 | 38
−213%
|
119
+213%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−508%
|
146
+508%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−457%
|
78
+457%
|
Far Cry 5 | 28
−393%
|
138
+393%
|
Far Cry New Dawn | 27
−478%
|
156
+478%
|
Forza Horizon 4 | 35
−343%
|
155
+343%
|
Hitman 3 | 21−24
−682%
|
172
+682%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−539%
|
115
+539%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−707%
|
121
+707%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−463%
|
135
+463%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−707%
|
121
+707%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−268%
|
70
+268%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−600%
|
91
+600%
|
Battlefield 5 | 31
−255%
|
110
+255%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−400%
|
120
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−436%
|
75
+436%
|
Far Cry 5 | 25
−420%
|
130
+420%
|
Far Cry New Dawn | 25
−496%
|
149
+496%
|
Forza Horizon 4 | 31
−397%
|
154
+397%
|
Hitman 3 | 21−24
−568%
|
147
+568%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−372%
|
85
+372%
|
Metro Exodus | 12
−708%
|
97
+708%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−340%
|
66
+340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−537%
|
121
+537%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−542%
|
154
+542%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−607%
|
106
+607%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−464%
|
62
+464%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−500%
|
78
+500%
|
Battlefield 5 | 26
−304%
|
105
+304%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−379%
|
67
+379%
|
Far Cry 5 | 23
−383%
|
111
+383%
|
Far Cry New Dawn | 23
−322%
|
97
+322%
|
Forza Horizon 4 | 25
−492%
|
148
+492%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−564%
|
93
+564%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−347%
|
67
+347%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−508%
|
79
+508%
|
Hitman 3 | 14−16
−579%
|
95
+579%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−300%
|
56
+300%
|
Metro Exodus | 7−8
−714%
|
57
+714%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−600%
|
42
+600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−600%
|
77
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−563%
|
53
+563%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
Battlefield 5 | 17
−424%
|
89
+424%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−900%
|
40
+900%
|
Far Cry 5 | 15
−547%
|
97
+547%
|
Far Cry New Dawn | 15
−593%
|
104
+593%
|
Forza Horizon 4 | 18
−561%
|
119
+561%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−650%
|
45
+650%
|
Hitman 3 | 8−9
−563%
|
53
+563%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−87.5%
|
15
+87.5%
|
Metro Exodus | 3−4
−1067%
|
35
+1067%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−440%
|
27
+440%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−440%
|
54
+440%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−600%
|
35
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
Battlefield 5 | 3
−1900%
|
60
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
Far Cry 5 | 7
−657%
|
53
+657%
|
Far Cry New Dawn | 6
−833%
|
56
+833%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−690%
|
79
+690%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−550%
|
13
+550%
|
W ten sposób GTX 960M i RX 5700 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 5700 XT jest o 374% szybszy niż GTX 960M w 900p.
- RX 5700 XT jest o 250% szybszy niż GTX 960M w 1080p.
- RX 5700 XT jest o 413% szybszy niż GTX 960M w 1440p.
- RX 5700 XT jest o 277% szybszy niż GTX 960M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 5700 XT jest 1900% szybszy niż GTX 960M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 5700 XT przewyższył GTX 960M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.78 | 43.04 |
Nowość | 12 marca 2015 | 7 lipca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 225 Wat |
Model Radeon RX 5700 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 5700 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960M i Radeon RX 5700 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.