GeForce GTX 960M vs RTX 3050 A Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 A Mobile przewyższa 960M o aż 239% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 548 | 239 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.24 | 46.57 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2025) |
Kryptonim | GM107 | GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 13 marca 2015 (10 lat temu) | 2024 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1096 MHz | 1065 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1176 MHz | 1343 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 12,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 47.04 | 75.21 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.505 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 56 |
Tensor Cores | brak danych | 56 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 14 |
L1 Cache | 320 KB | 1.8 MB |
L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960M i GeForce RTX 3050 A Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 95
−216%
| 300−350
+216%
|
Full HD | 35
−214%
| 110−120
+214%
|
1440p | 15
−233%
| 50−55
+233%
|
4K | 14
−221%
| 45−50
+221%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 40−45
−226%
|
140−150
+226%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 38
−216%
|
120−130
+216%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−226%
|
140−150
+226%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
Far Cry 5 | 28
−239%
|
95−100
+239%
|
Fortnite | 99
−203%
|
300−310
+203%
|
Forza Horizon 4 | 35
−214%
|
110−120
+214%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−233%
|
80−85
+233%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
−214%
|
110−120
+214%
|
Valorant | 80−85
−237%
|
280−290
+237%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 31
−223%
|
100−105
+223%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−226%
|
140−150
+226%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−213%
|
400−450
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
Dota 2 | 60−65
−239%
|
210−220
+239%
|
Far Cry 5 | 25
−220%
|
80−85
+220%
|
Fortnite | 40
−225%
|
130−140
+225%
|
Forza Horizon 4 | 31
−223%
|
100−105
+223%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−233%
|
80−85
+233%
|
Grand Theft Auto V | 31
−223%
|
100−105
+223%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Metro Exodus | 12
−233%
|
40−45
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−228%
|
95−100
+228%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−233%
|
80−85
+233%
|
Valorant | 80−85
−237%
|
280−290
+237%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 26
−227%
|
85−90
+227%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
Dota 2 | 60−65
−239%
|
210−220
+239%
|
Far Cry 5 | 23
−226%
|
75−80
+226%
|
Forza Horizon 4 | 25
−220%
|
80−85
+220%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−233%
|
60−65
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−221%
|
45−50
+221%
|
Valorant | 80−85
−237%
|
280−290
+237%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 31
−223%
|
100−105
+223%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−233%
|
210−220
+233%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Metro Exodus | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−233%
|
140−150
+233%
|
Valorant | 90−95
−230%
|
300−310
+230%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 17
−224%
|
55−60
+224%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Far Cry 5 | 15
−233%
|
50−55
+233%
|
Forza Horizon 4 | 18
−233%
|
60−65
+233%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
1440p
Epic
Fortnite | 18
−233%
|
60−65
+233%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Grand Theft Auto V | 20
−225%
|
65−70
+225%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Metro Exodus | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−200%
|
30−33
+200%
|
Valorant | 40−45
−233%
|
140−150
+233%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 3
−233%
|
10−11
+233%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Dota 2 | 30−33
−233%
|
100−105
+233%
|
Far Cry 5 | 7
−200%
|
21−24
+200%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
4K
Epic
Fortnite | 5
−220%
|
16−18
+220%
|
W ten sposób GTX 960M i RTX 3050 A Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 A Mobile jest 216% szybszy w 900p
- RTX 3050 A Mobile jest 214% szybszy w 1080p
- RTX 3050 A Mobile jest 233% szybszy w 1440p
- RTX 3050 A Mobile jest 221% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.63 | 25.89 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 45 Wat |
RTX 3050 A Mobile ma 239.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 A Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.