GeForce GTX 960 vs Radeon RX 460
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 960 przewyższa Radeon RX 460 o znaczny 48% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i Radeon RX 460, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 317 | 399 |
Miejsce według popularności | 57 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.17 | 1.27 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | GM206 | Polaris 11 / Baffin XT |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 stycznia 2015 (9 lat temu) | 8 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | $86 |
Cena teraz | $440 (2.2x) | $397 (4.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 960 ma 71% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 460.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 960 i Radeon RX 460: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i Radeon RX 460, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 896 |
Ilość rdzeni CUDA | 1024 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1127 MHz | 1090 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 72 billion/sec | 67.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,413 gflops | 2,150 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i Radeon RX 460 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 24.1 cm | 170 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 400 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i Radeon RX 460: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 7000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i Radeon RX 460. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i Radeon RX 460 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i Radeon RX 460, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i Radeon RX 460 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 960 przewyższa Radeon RX 460 o 48% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 960 przewyższa Radeon RX 460 o 48% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 960 przewyższa Radeon RX 460 o 25% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 960 przewyższa Radeon RX 460 o 39% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 960 przewyższa Radeon RX 460 o 43% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 960 przewyższa Radeon RX 460 o 1% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 960 i Radeon RX 460 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
+58.5%
| 41
−58.5%
|
1440p | 80−85
+45.5%
| 55
−45.5%
|
4K | 29
+45%
| 20
−45%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−3%
|
34
+3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Battlefield 5 | 50−55
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2.5%
|
40
−2.5%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+4.9%
|
41
−4.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−3.6%
|
57
+3.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−30.8%
|
34
+30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−3%
|
34
+3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+17.9%
|
28
−17.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Battlefield 5 | 50−55
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+150%
|
16
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Far Cry 5 | 40−45
+10.8%
|
37
−10.8%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+13.2%
|
38
−13.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1.9%
|
54
−1.9%
|
Hitman 3 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
Metro Exodus | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+52.9%
|
17
−52.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+17.9%
|
28
−17.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+35.1%
|
37
−35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+94.1%
|
17
−94.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Battlefield 5 | 50−55
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Far Cry 5 | 40−45
+20.6%
|
34
−20.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+22.9%
|
35
−22.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+34.1%
|
41
−34.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+21.7%
|
23
−21.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Hitman 3 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Metro Exodus | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Battlefield 5 | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Hitman 3 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Metro Exodus | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Battlefield 5 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
W ten sposób GTX 960 i RX 460 konkurują w popularnych grach:
- GTX 960 jest 59% szybszy w 1080p
- GTX 960 jest 45% szybszy w 1440p
- GTX 960 jest 45% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 960 jest 200% szybszy niż RX 460.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 460 jest 31% szybszy niż GTX 960.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 960 wyprzedza 64 testach (94%)
- RX 460 wyprzedza 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.68 | 10.60 |
Nowość | 22 stycznia 2015 | 8 sierpnia 2016 |
Koszt | $199 | $86 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 75 Wat |
Model GeForce GTX 960 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 460.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960 i Radeon RX 460 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.