GeForce GTX 960 vs RTX 3080

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 960
2015
4 GB GDDR5, 120 Watt
15.75

RTX 3080 przewyższa GTX 960 o aż 315% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności33826
Miejsce według popularności5993
Ocena efektywności kosztowej8.8546.18
Wydajność energetyczna9.0914.15
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
KryptonimGM206GA102
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 stycznia 2015 (9 lat temu)1 września 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$199 $699

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 3080 ma 422% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10248704
Częstotliwość rdzenia1127 MHz1440 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1710 MHz
Ilość tranzystorów2,940 million28,300 million
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt320 Watt
Szybkość wypełniania teksturami75.39465.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.413 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs3296
TMUs64272
Tensor Coresbrak danych272
Ray Tracing Coresbrak danych68

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długość241 mm285 mm
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz400 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin1x 12-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6X
Maksymalna ilość pamięci4 GB10 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit320 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1188 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s760.3 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x HDMI, 3x DisplayPort
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.44.6
OpenCL1.22.0
Vulkan+1.2
CUDA+8.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 960 15.75
RTX 3080 65.37
+315%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 960 6079
RTX 3080 25225
+315%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 960 10768
RTX 3080 53713
+399%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 960 30751
RTX 3080 91747
+198%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 960 7916
RTX 3080 39257
+396%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 960 49918
RTX 3080 188064
+277%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 960 18624
RTX 3080 167014
+797%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 960 310860
RTX 3080 529548
+70.3%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 960 20403
RTX 3080 145176
+612%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 960 17784
RTX 3080 202162
+1037%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
−178%
167
+178%
1440p30−35
−317%
125
+317%
4K31
−177%
86
+177%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.324.19
1440p6.635.59
4K6.428.13

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
−404%
120−130
+404%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−275%
130−140
+275%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−327%
111
+327%
Battlefield 5 50−55
−310%
200−210
+310%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−263%
110−120
+263%
Cyberpunk 2077 24−27
−452%
138
+452%
Far Cry 5 35−40
−211%
110−120
+211%
Far Cry New Dawn 40−45
−270%
150−160
+270%
Forza Horizon 4 100−110
−131%
230−240
+131%
Hitman 3 30−33
−287%
116
+287%
Horizon Zero Dawn 75−80
−206%
240−250
+206%
Metro Exodus 50−55
−167%
144
+167%
Red Dead Redemption 2 40−45
−205%
131
+205%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−431%
270−280
+431%
Watch Dogs: Legion 80−85
−210%
248
+210%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−275%
130−140
+275%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−269%
96
+269%
Battlefield 5 50−55
−310%
200−210
+310%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−263%
110−120
+263%
Cyberpunk 2077 24−27
−436%
134
+436%
Far Cry 5 35−40
−211%
110−120
+211%
Far Cry New Dawn 40−45
−270%
150−160
+270%
Forza Horizon 4 100−110
−131%
230−240
+131%
Hitman 3 30−33
−293%
118
+293%
Horizon Zero Dawn 75−80
−206%
240−250
+206%
Metro Exodus 50−55
−167%
144
+167%
Red Dead Redemption 2 40−45
−179%
120−130
+179%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−539%
326
+539%
The Witcher 3: Wild Hunt 131
−6.1%
130−140
+6.1%
Watch Dogs: Legion 80−85
−198%
238
+198%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−275%
130−140
+275%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−238%
88
+238%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−263%
110−120
+263%
Cyberpunk 2077 24−27
−424%
131
+424%
Far Cry 5 35−40
−211%
110−120
+211%
Forza Horizon 4 100−110
−131%
230−240
+131%
Hitman 3 30−33
−267%
110
+267%
Horizon Zero Dawn 75−80
−130%
182
+130%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−463%
287
+463%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−432%
149
+432%
Watch Dogs: Legion 80−85
−26.3%
101
+26.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−205%
131
+205%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33
−403%
150−160
+403%
Far Cry New Dawn 24−27
−329%
100−110
+329%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−375%
75−80
+375%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−485%
76
+485%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−353%
75−80
+353%
Cyberpunk 2077 8−9
−975%
86
+975%
Far Cry 5 18−20
−328%
75−80
+328%
Forza Horizon 4 80−85
−227%
270−280
+227%
Hitman 3 18−20
−489%
112
+489%
Horizon Zero Dawn 30−35
−372%
151
+372%
Metro Exodus 27−30
−282%
107
+282%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−655%
219
+655%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−582%
110−120
+582%
Watch Dogs: Legion 95−100
−157%
247
+157%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−400%
130
+400%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
−427%
75−80
+427%
Far Cry New Dawn 12−14
−442%
65−70
+442%
Hitman 3 10−12
−418%
57
+418%
Horizon Zero Dawn 75−80
−184%
220−230
+184%
Metro Exodus 16−18
−788%
142
+788%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−667%
115
+667%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−489%
50−55
+489%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−550%
52
+550%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−500%
45−50
+500%
Cyberpunk 2077 3−4
−1333%
43
+1333%
Far Cry 5 8−9
−475%
45−50
+475%
Forza Horizon 4 21−24
−414%
100−110
+414%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−744%
135
+744%
Watch Dogs: Legion 6−7
−800%
54
+800%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−579%
95
+579%

W ten sposób GTX 960 i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3080 jest 178% szybszy w 1080p
  • RTX 3080 jest 317% szybszy w 1440p
  • RTX 3080 jest 177% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 1333% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył GTX 960 we wszystkich 72 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 15.75 65.37
Nowość 22 stycznia 2015 1 września 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 10 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 320 Wat

GTX 960 ma 166.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3080 ma 315% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 150% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960 i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 960
GeForce GTX 960
NVIDIA GeForce RTX 3080
GeForce RTX 3080

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3752 głosy

Oceń GeForce GTX 960 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 5863 głosy

Oceń GeForce RTX 3080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 960 lub GeForce RTX 3080, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.