GeForce GTX 960 vs. RTX 3080

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 960 e o GeForce RTX 3080, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 960
2015
4 GB GDDR5, 120 Watt
15.75

O RTX 3080 supera o GTX 960 por um impressionante 315% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho33826
Lugar por popularidade5993
Avaliação custo-eficácia8.8546.18
Eficiência energética9.0914.15
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoGM206GA102
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Janeiro 2015 (9 anos atrás)1 de Setembro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$199 $699

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O RTX 3080 tem uma relação qualidade/preço 422% melhor do que o GTX 960.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento10248704
Frequência do núcleo1127 MHz1440 MHz
Frequência em modo Boost1178 MHz1710 MHz
Quantidade de transistores2,940 million28,300 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)120 Watt320 Watt
Velocidade de texturização75.39465.1
Desempenho de ponto flutuante2.413 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs3296
TMUs64272
Tensor Coressem dados272
Ray Tracing Coressem dados68

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Comprimento241 mm285 mm
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slot2-slot
Fonte de alimentação recomendada400 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pin1x 12-pin
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6X
Capacidade máxima de memória RAM4 GB10 GB
Largura do barramento de memória128 Bit320 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s1188 MHz
Largura de banda de memória112 GB/s760.3 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x HDMI, 3x DisplayPort
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI++
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.44.6
OpenCL1.22.0
Vulkan+1.2
CUDA+8.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 960 15.75
RTX 3080 65.37
+315%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 960 6079
RTX 3080 25225
+315%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 960 10768
RTX 3080 53713
+399%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 960 30751
RTX 3080 91747
+198%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 960 7916
RTX 3080 39257
+396%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 960 49918
RTX 3080 188064
+277%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 960 18624
RTX 3080 167014
+797%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 960 310860
RTX 3080 529548
+70.3%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 960 20403
RTX 3080 145176
+612%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 960 17784
RTX 3080 202162
+1037%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD60
−178%
167
+178%
1440p30−35
−317%
125
+317%
4K31
−177%
86
+177%

Custo por fotograma, $

1080p3.324.19
1440p6.635.59
4K6.428.13

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
−404%
120−130
+404%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−275%
130−140
+275%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−327%
111
+327%
Battlefield 5 50−55
−310%
200−210
+310%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−263%
110−120
+263%
Cyberpunk 2077 24−27
−452%
138
+452%
Far Cry 5 35−40
−211%
110−120
+211%
Far Cry New Dawn 40−45
−270%
150−160
+270%
Forza Horizon 4 100−110
−131%
230−240
+131%
Hitman 3 30−33
−287%
116
+287%
Horizon Zero Dawn 75−80
−206%
240−250
+206%
Metro Exodus 50−55
−167%
144
+167%
Red Dead Redemption 2 40−45
−205%
131
+205%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−431%
270−280
+431%
Watch Dogs: Legion 80−85
−210%
248
+210%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−275%
130−140
+275%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−269%
96
+269%
Battlefield 5 50−55
−310%
200−210
+310%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−263%
110−120
+263%
Cyberpunk 2077 24−27
−436%
134
+436%
Far Cry 5 35−40
−211%
110−120
+211%
Far Cry New Dawn 40−45
−270%
150−160
+270%
Forza Horizon 4 100−110
−131%
230−240
+131%
Hitman 3 30−33
−293%
118
+293%
Horizon Zero Dawn 75−80
−206%
240−250
+206%
Metro Exodus 50−55
−167%
144
+167%
Red Dead Redemption 2 40−45
−179%
120−130
+179%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−539%
326
+539%
The Witcher 3: Wild Hunt 131
−6.1%
130−140
+6.1%
Watch Dogs: Legion 80−85
−198%
238
+198%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−275%
130−140
+275%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−238%
88
+238%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−263%
110−120
+263%
Cyberpunk 2077 24−27
−424%
131
+424%
Far Cry 5 35−40
−211%
110−120
+211%
Forza Horizon 4 100−110
−131%
230−240
+131%
Hitman 3 30−33
−267%
110
+267%
Horizon Zero Dawn 75−80
−130%
182
+130%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−463%
287
+463%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−432%
149
+432%
Watch Dogs: Legion 80−85
−26.3%
101
+26.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−205%
131
+205%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33
−403%
150−160
+403%
Far Cry New Dawn 24−27
−329%
100−110
+329%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−375%
75−80
+375%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−485%
76
+485%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−353%
75−80
+353%
Cyberpunk 2077 8−9
−975%
86
+975%
Far Cry 5 18−20
−328%
75−80
+328%
Forza Horizon 4 80−85
−227%
270−280
+227%
Hitman 3 18−20
−489%
112
+489%
Horizon Zero Dawn 30−35
−372%
151
+372%
Metro Exodus 27−30
−282%
107
+282%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−655%
219
+655%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−582%
110−120
+582%
Watch Dogs: Legion 95−100
−157%
247
+157%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−400%
130
+400%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
−427%
75−80
+427%
Far Cry New Dawn 12−14
−442%
65−70
+442%
Hitman 3 10−12
−418%
57
+418%
Horizon Zero Dawn 75−80
−184%
220−230
+184%
Metro Exodus 16−18
−788%
142
+788%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−667%
115
+667%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−489%
50−55
+489%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−550%
52
+550%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−500%
45−50
+500%
Cyberpunk 2077 3−4
−1333%
43
+1333%
Far Cry 5 8−9
−475%
45−50
+475%
Forza Horizon 4 21−24
−414%
100−110
+414%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−744%
135
+744%
Watch Dogs: Legion 6−7
−800%
54
+800%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−579%
95
+579%

É assim que GTX 960 e RTX 3080 competem em jogos populares:

  • RTX 3080 é 178% mais rápido em 1080p
  • RTX 3080 é 317% mais rápido em 1440p
  • RTX 3080 é 177% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RTX 3080 é 1333% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o RTX 3080 ultrapassou o GTX 960 em todos os 72 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 15.75 65.37
Novidade 22 de Janeiro 2015 1 de Setembro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 10 GB
Processo tecnológico 28 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 120 Watt 320 Watt

O GTX 960 tem um consumo de energia 166.7% inferior.

O RTX 3080, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 315% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, uma quantidade máxima de VRAM 150% superior, e um processo de litografia 250% mais avançado.

O GeForce RTX 3080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 960 nos testes de desempenho.


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