GeForce GTX 960 vs RTX 3080

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 960
2015
4 GB GDDR5, 120 Watt
15.85

RTX 3080 supera GTX 960 di un enorme 313% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 960 e di GeForce RTX 3080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni34326
Posto per popolarità53non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia9.0345.71
Efficienza energetica9.1114.13
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceGM206GA102
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita22 gennaio 2015 (10 anni fa)1 settembre 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$199 $699

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX 3080 ha il 406% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 960.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader10248704
Frequenza di nucleo1127 MHz1440 MHz
Frequenza in modalità Boost1178 MHz1710 MHz
Numero di transistori2,940 million28,300 million
Processo tecnologico28 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)120 Watt320 Watt
Velocità di testurizzazione75.39465.1
Prestazioni con la virgola mobile2.413 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs3296
TMUs64272
Tensor Coresnon disponibile272
Ray Tracing Coresnon disponibile68

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Lunghezza241 mm285 mm
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slot2-slot
Alimentatore consigliato400 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pin1x 12-pin
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6X
Spazio massimo di memoria4 GB10 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit320 Bit
Frequenza di memoria7.0 GB/s1188 MHz
Larghezza di banda di memoria112 GB/s760.3 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x HDMI, 3x DisplayPort
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI++
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Supporto di G-SYNC+-
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.44.6
OpenCL1.22.0
Vulkan+1.2
CUDA+8.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 960 15.85
RTX 3080 65.53
+313%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 960 6096
RTX 3080 25196
+313%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 960 10768
RTX 3080 53713
+399%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 960 30751
RTX 3080 91747
+198%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 960 7916
RTX 3080 39257
+396%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 960 49918
RTX 3080 188064
+277%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 960 18619
RTX 3080 167014
+797%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 960 310860
RTX 3080 529548
+70.3%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GTX 960 20431
RTX 3080 145176
+611%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

GTX 960 17784
RTX 3080 202162
+1037%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 960 e GeForce RTX 3080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD62
−171%
168
+171%
1440p30−35
−317%
125
+317%
4K30
−190%
87
+190%

Costo per fotogramma, $

1080p3.21
+29.6%
4.16
−29.6%
1440p6.63
−18.6%
5.59
+18.6%
4K6.63
+21.1%
8.03
−21.1%
  • Il costo per fotogramma di GTX 960 è inferiore del 30% a 1080p.
  • Il costo per fotogramma di RTX 3080 è inferiore del 19% a 1440p.
  • Il costo per fotogramma di GTX 960 è inferiore del 21% a 4K.

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
−450%
150−160
+450%
Cyberpunk 2077 30−35
−384%
150−160
+384%
Elden Ring 45−50
−410%
250−260
+410%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 50−55
−129%
110−120
+129%
Counter-Strike 2 27−30
−450%
150−160
+450%
Cyberpunk 2077 30−35
−329%
133
+329%
Forza Horizon 4 65−70
−489%
383
+489%
Metro Exodus 40−45
−200%
129
+200%
Red Dead Redemption 2 35−40
−245%
131
+245%
Valorant 60−65
−333%
277
+333%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 50−55
−129%
110−120
+129%
Counter-Strike 2 27−30
−450%
150−160
+450%
Cyberpunk 2077 30−35
−303%
125
+303%
Dota 2 33
−345%
147
+345%
Elden Ring 45−50
−524%
306
+524%
Far Cry 5 55−60
−116%
123
+116%
Fortnite 85−90
−191%
250−260
+191%
Forza Horizon 4 65−70
−402%
326
+402%
Grand Theft Auto V 49
−200%
147
+200%
Metro Exodus 40−45
−177%
119
+177%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
−90.3%
210−220
+90.3%
Red Dead Redemption 2 35−40
−213%
119
+213%
The Witcher 3: Wild Hunt 49
−255%
170−180
+255%
Valorant 60−65
−213%
200
+213%
World of Tanks 200−210
−38.8%
270−280
+38.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−129%
110−120
+129%
Counter-Strike 2 27−30
−450%
150−160
+450%
Cyberpunk 2077 30−35
−277%
117
+277%
Dota 2 55−60
−137%
135
+137%
Far Cry 5 55−60
−121%
120−130
+121%
Forza Horizon 4 65−70
−342%
287
+342%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
−90.3%
210−220
+90.3%
Valorant 60−65
−319%
268
+319%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
−387%
112
+387%
Elden Ring 24−27
−624%
181
+624%
Grand Theft Auto V 24−27
−367%
112
+367%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
−19.9%
170−180
+19.9%
Red Dead Redemption 2 14−16
−500%
84
+500%
World of Tanks 110−120
−306%
400−450
+306%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
−172%
85−90
+172%
Counter-Strike 2 14−16
−507%
85−90
+507%
Cyberpunk 2077 12−14
−558%
79
+558%
Far Cry 5 35−40
−310%
160−170
+310%
Forza Horizon 4 35−40
−462%
219
+462%
Metro Exodus 35−40
−206%
107
+206%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−610%
140−150
+610%
Valorant 40−45
−520%
248
+520%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
−618%
75−80
+618%
Dota 2 27−30
−430%
143
+430%
Elden Ring 10−12
−791%
98
+791%
Grand Theft Auto V 27−30
−430%
143
+430%
Metro Exodus 10−12
−491%
65
+491%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−345%
200−210
+345%
Red Dead Redemption 2 10−11
−460%
56
+460%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−430%
143
+430%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−460%
80−85
+460%
Counter-Strike 2 10−12
−618%
75−80
+618%
Cyberpunk 2077 4−5
−925%
41
+925%
Dota 2 27−30
−378%
129
+378%
Far Cry 5 20−22
−425%
100−110
+425%
Fortnite 18−20
−433%
95−100
+433%
Forza Horizon 4 21−24
−514%
135
+514%
Valorant 18−20
−750%
153
+750%

È così che GTX 960 e RTX 3080 competono nei giochi popolari:

  • RTX 3080 è 171% più veloce in 1080p
  • RTX 3080 è 317% più veloce in 1440p
  • RTX 3080 è 190% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 3080 è 925% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, RTX 3080 ha superato GTX 960 in tutti gli 63 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 15.85 65.53
Novità 22 gennaio 2015 1 settembre 2020
Spazio massimo di memoria 4 GB 10 GB
Processo tecnologico 28 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 120 watt 320 watt

GTX 960 ha un consumo energetico inferiore del 166.7%.

RTX 3080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 313.4%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 150%, e un processo litografico 250% più avanzato.

Il modello GeForce RTX 3080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 960 nei test sulle prestazioni.


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Valutazioni comunitarie

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