GeForce GTX 950 vs Radeon RX Vega 7
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950 z Radeon RX Vega 7, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 950 przewyższa RX Vega 7 o imponujący 87% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i Radeon RX Vega 7, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 351 | 503 |
Miejsce według popularności | 94 | 10 |
Stosunek jakości do ceny | 6.03 | 10.89 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Vega (2017−2021) |
Kryptonim | GM206 | Vega Raven Ridge |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | brak danych |
Cena teraz | $12.88 (0.1x) | $387 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX Vega 7 ma 81% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i Radeon RX Vega 7: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i Radeon RX Vega 7, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 448 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | 1800 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.2 billion/sec | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,825 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i Radeon RX Vega 7 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 20.2 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i Radeon RX Vega 7: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | brak danych |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i Radeon RX Vega 7. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | brak danych |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i Radeon RX Vega 7 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i Radeon RX Vega 7, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | brak danych |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i Radeon RX Vega 7 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 950 przewyższa Radeon RX Vega 7 o 87% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 950 przewyższa Radeon RX Vega 7 o 59% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 950 przewyższa Radeon RX Vega 7 o 85% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 950 przewyższa Radeon RX Vega 7 o 51% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i Radeon RX Vega 7 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 51
+122%
| 23
−122%
|
1440p | 65−70
+75.7%
| 37
−75.7%
|
4K | 21
+40%
| 15
−40%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+16.7%
|
18
−16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+33.3%
|
21
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+15.8%
|
19
−15.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+64.7%
|
17
−64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
Far Cry 5 | 30−35
+88.2%
|
17
−88.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+78.4%
|
37
−78.4%
|
Hitman 3 | 24−27
+85.7%
|
14
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+36.6%
|
41
−36.6%
|
Metro Exodus | 45−50
+70.4%
|
27
−70.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+48.3%
|
29
−48.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+171%
|
17
−171%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+64.7%
|
17
−64.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+46.7%
|
15
−46.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+55.6%
|
18
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+110%
|
10
−110%
|
Far Cry 5 | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
Hitman 3 | 24−27
+271%
|
7
−271%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−30.4%
|
73
+30.4%
|
Metro Exodus | 45−50
+130%
|
20
−130%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+95%
|
20
−95%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+79.2%
|
24
−79.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+100%
|
19
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−73.9%
|
80
+73.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+133%
|
9
−133%
|
Far Cry 5 | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+144%
|
27
−144%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+155%
|
22
−155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+105%
|
21
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+61.5%
|
13
−61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+117%
|
18
−117%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry 5 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Hitman 3 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Metro Exodus | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Hitman 3 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Metro Exodus | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
W ten sposób GTX 950 i RX Vega 7 konkurują w popularnych grach:
- GTX 950 jest 122% szybszy w 1080p
- GTX 950 jest 76% szybszy w 1440p
- GTX 950 jest 40% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 950 jest 450% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX Vega 7 jest 74% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 950 wyprzedza 70 testach (97%)
- RX Vega 7 wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.82 | 7.40 |
Nowość | 20 sierpnia 2015 | 7 stycznia 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 15 Wat |
Model GeForce GTX 950 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 7.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX Vega 7 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 i Radeon RX Vega 7 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.