GeForce GTX 950 vs Radeon RX 6600M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 950 o aż 155% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 352 | 135 |
Miejsce według popularności | 94 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.03 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GM206 | R21M-E65-70 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | brak danych |
Cena teraz | $12.88 (0.1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 1792 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.2 billion/sec | 235.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,825 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 20.2 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 950 o 155% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 950 o 155% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 950 o 282% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 950 o 279% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 950 o 286% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 51
−88.2%
| 96
+88.2%
|
1440p | 21−24
−157%
| 54
+157%
|
4K | 21
−47.6%
| 31
+47.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−424%
|
110
+424%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−272%
|
108
+272%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−332%
|
95
+332%
|
Battlefield 5 | 45−50
−153%
|
110−120
+153%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−160%
|
75−80
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−329%
|
90
+329%
|
Far Cry 5 | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−131%
|
90−95
+131%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−330%
|
202
+330%
|
Hitman 3 | 30−35
−381%
|
154
+381%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−431%
|
239
+431%
|
Metro Exodus | 40−45
−124%
|
90−95
+124%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−123%
|
85−90
+123%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−468%
|
216
+468%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−380%
|
120
+380%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−266%
|
106
+266%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−259%
|
79
+259%
|
Battlefield 5 | 45−50
−153%
|
110−120
+153%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−160%
|
75−80
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−243%
|
72
+243%
|
Far Cry 5 | 35−40
−21.1%
|
46
+21.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−23.1%
|
48
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−323%
|
199
+323%
|
Hitman 3 | 30−35
−175%
|
85−90
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−344%
|
200
+344%
|
Metro Exodus | 40−45
−129%
|
96
+129%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−123%
|
85−90
+123%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−266%
|
139
+266%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−274%
|
142
+274%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−328%
|
107
+328%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−172%
|
79
+172%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−214%
|
69
+214%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−160%
|
75−80
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−190%
|
61
+190%
|
Far Cry 5 | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−257%
|
168
+257%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−198%
|
134
+198%
|
Metro Exodus | 40−45
−112%
|
89
+112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−305%
|
85
+305%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−136%
|
59
+136%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−123%
|
85−90
+123%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−148%
|
65−70
+148%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−224%
|
80−85
+224%
|
Hitman 3 | 20−22
−135%
|
45−50
+135%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−264%
|
51
+264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−373%
|
52
+373%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−206%
|
50−55
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−414%
|
36
+414%
|
Far Cry 5 | 21−24
−309%
|
90
+309%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−392%
|
128
+392%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−250%
|
98
+250%
|
Metro Exodus | 24−27
−254%
|
85
+254%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−317%
|
100
+317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−343%
|
62
+343%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−425%
|
42
+425%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 30−33
+3.4%
|
29
−3.4%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−214%
|
40−45
+214%
|
Hitman 3 | 10−11
−190%
|
27−30
+190%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−288%
|
31
+288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−238%
|
44
+238%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−263%
|
29
+263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−350%
|
27
+350%
|
Battlefield 5 | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14
+600%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−311%
|
74
+311%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−253%
|
53
+253%
|
Metro Exodus | 12−14
−269%
|
48
+269%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−320%
|
21
+320%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
W ten sposób GTX 950 i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- RX 6600M jest 88% szybszy w 1080p
- RX 6600M jest 157% szybszy w 1440p
- RX 6600M jest 48% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 950 jest 3% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6600M jest 600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 950 wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 6600M wyprzedza 71 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.81 | 35.28 |
Nowość | 20 sierpnia 2015 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6600M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.