GeForce GTX 950 vs Radeon RX 6600S
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950 z Radeon RX 6600S, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
6600S przewyższa GTX 950 o aż 137% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 424 | 209 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 7.28 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 10.88 | 28.99 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
Kryptonim | GM206 | Navi 23 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (10 lat temu) | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | 2000 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 57.02 | 224.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.825 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 48 | 112 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
L0 Cache | brak danych | 448 KB |
L1 Cache | 288 KB | 512 KB |
L2 Cache | 1024 KB | 2 MB |
L3 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 202 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i Radeon RX 6600S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 52
−131%
| 120−130
+131%
|
4K | 22
−127%
| 50−55
+127%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.06 | brak danych |
4K | 7.23 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 70−75
−140%
|
170−180
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−156%
|
65−70
+156%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−179%
|
65−70
+179%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−140%
|
170−180
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−156%
|
65−70
+156%
|
Far Cry 5 | 40−45
−136%
|
95−100
+136%
|
Fortnite | 75−80
−88%
|
140−150
+88%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−118%
|
120−130
+118%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−143%
|
95−100
+143%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−179%
|
65−70
+179%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−162%
|
120−130
+162%
|
Valorant | 110−120
−73.2%
|
190−200
+73.2%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−140%
|
170−180
+140%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−51.9%
|
270−280
+51.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−156%
|
65−70
+156%
|
Dota 2 | 85−90
−57%
|
130−140
+57%
|
Far Cry 5 | 40−45
−136%
|
95−100
+136%
|
Fortnite | 75−80
−88%
|
140−150
+88%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−118%
|
120−130
+118%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−143%
|
95−100
+143%
|
Grand Theft Auto V | 37
−189%
|
100−110
+189%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−179%
|
65−70
+179%
|
Metro Exodus | 27−30
−163%
|
70−75
+163%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−162%
|
120−130
+162%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−163%
|
100−105
+163%
|
Valorant | 110−120
−73.2%
|
190−200
+73.2%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−156%
|
65−70
+156%
|
Dota 2 | 85−90
−57%
|
130−140
+57%
|
Far Cry 5 | 40−45
−136%
|
95−100
+136%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−118%
|
120−130
+118%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−179%
|
65−70
+179%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−162%
|
120−130
+162%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−376%
|
100−105
+376%
|
Valorant | 110−120
−73.2%
|
190−200
+73.2%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 75−80
−88%
|
140−150
+88%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 24−27
−184%
|
70−75
+184%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−119%
|
210−220
+119%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−200%
|
60−65
+200%
|
Metro Exodus | 16−18
−169%
|
40−45
+169%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−50.9%
|
170−180
+50.9%
|
Valorant | 130−140
−67.9%
|
230−240
+67.9%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 35−40
−128%
|
80−85
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
Far Cry 5 | 27−30
−157%
|
70−75
+157%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−168%
|
80−85
+168%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−184%
|
50−55
+184%
|
1440p
Epic
Fortnite | 27−30
−175%
|
75−80
+175%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
Grand Theft Auto V | 28
−118%
|
60−65
+118%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
Metro Exodus | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−262%
|
45−50
+262%
|
Valorant | 70−75
−166%
|
180−190
+166%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 18−20
−167%
|
45−50
+167%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Dota 2 | 45−50
−102%
|
95−100
+102%
|
Far Cry 5 | 14−16
−171%
|
35−40
+171%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−200%
|
35−40
+200%
|
4K
Epic
Fortnite | 12−14
−177%
|
35−40
+177%
|
W ten sposób GTX 950 i RX 6600S konkurują w popularnych grach:
- RX 6600S jest 131% szybszy w 1080p
- RX 6600S jest 127% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6600S jest 376% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6600S przewyższył GTX 950 we wszystkich 66 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 12.11 | 28.68 |
Nowość | 20 sierpnia 2015 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 80 Wat |
RX 6600S ma 136.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 12.5% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 6600S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6600S - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.