GeForce GTX 950 vs HD Graphics 500

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
13.80
+1740%

GeForce GTX 950 przewyższa HD Graphics 500 o aż 1740% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i HD Graphics 500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności3511120
Miejsce według popularności83nie w top-100
Stosunek jakości do ceny6.030.07
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017)
KryptonimGM206Apollo Lake
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania20 sierpnia 2015 (8 lat temu)1 września 2016 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$159 brak danych
Cena teraz$12.88 (0.1x)$414

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 950 ma 8514% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 500.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 950 i HD Graphics 500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i HD Graphics 500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących76812
Ilość rdzeni CUDA768brak danych
Częstotliwość rdzenia1024 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1188 MHz700 MHz
Ilość tranzystorów2,940 million189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)90 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami49.2 billion/sec9.000
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,825 gflops144.0 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i HD Graphics 500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1
Długość20.2 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz350 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinsbrak danych
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i HD Graphics 500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Maksymalna ilość pamięci2 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64/128 Bit
Częstotliwość pamięci6.6 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci105.6 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i HD Graphics 500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i HD Graphics 500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Quick Syncbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i HD Graphics 500, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.1.1261.1.97
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i HD Graphics 500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 950 13.80
+1740%
HD Graphics 500 0.75

GeForce GTX 950 przewyższa HD Graphics 500 o 1740% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 950 5338
+1685%
HD Graphics 500 299

GeForce GTX 950 przewyższa HD Graphics 500 o 1685% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 950 8351
+1633%
HD Graphics 500 482

GeForce GTX 950 przewyższa HD Graphics 500 o 1633% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 950 6208
+1612%
HD Graphics 500 363

GeForce GTX 950 przewyższa HD Graphics 500 o 1612% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 950 37454
+1146%
HD Graphics 500 3007

GeForce GTX 950 przewyższa HD Graphics 500 o 1146% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 950 i HD Graphics 500 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD51
+410%
10
−410%
1440p18−20
+1700%
1
−1700%
4K21
+2000%
1−2
−2000%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+600%
3−4
−600%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Battlefield 5 45−50
+2250%
2−3
−2250%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+350%
8−9
−350%
Cyberpunk 2077 21−24
+600%
3−4
−600%
Far Cry 5 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Far Cry New Dawn 35−40
+1800%
2−3
−1800%
Forza Horizon 4 45−50
+2350%
2−3
−2350%
Hitman 3 35−40 0−1
Horizon Zero Dawn 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Red Dead Redemption 2 21−24
+667%
3−4
−667%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+383%
6−7
−383%
Watch Dogs: Legion 24−27
+2500%
1−2
−2500%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Battlefield 5 45−50
+2250%
2−3
−2250%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+350%
8−9
−350%
Cyberpunk 2077 21−24
+600%
3−4
−600%
Far Cry 5 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Far Cry New Dawn 35−40
+1800%
2−3
−1800%
Forza Horizon 4 45−50
+2350%
2−3
−2350%
Hitman 3 35−40 0−1
Horizon Zero Dawn 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Metro Exodus 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Red Dead Redemption 2 21−24
+667%
3−4
−667%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+383%
6−7
−383%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+1167%
3−4
−1167%
Watch Dogs: Legion 24−27
+2500%
1−2
−2500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Battlefield 5 45−50
+2250%
2−3
−2250%
Cyberpunk 2077 21−24
+600%
3−4
−600%
Far Cry 5 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Far Cry New Dawn 35−40
+1800%
2−3
−1800%
Forza Horizon 4 45−50
+2350%
2−3
−2350%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+600%
3−4
−600%
Watch Dogs: Legion 24−27
+2500%
1−2
−2500%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+567%
3−4
−567%
Hitman 3 21−24
+600%
3−4
−600%
Horizon Zero Dawn 18−20
+138%
8−9
−138%
Metro Exodus 12−14 0−1
Red Dead Redemption 2 10−11 0−1
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+350%
4−5
−350%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 0−1
Assassin's Creed Valhalla 10−12 0−1
Battlefield 5 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 21−24
+2100%
1
−2100%
Far Cry New Dawn 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Forza Horizon 4 24−27
+2500%
1−2
−2500%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Watch Dogs: Legion 8−9 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+800%
1−2
−800%
Hitman 3 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Horizon Zero Dawn 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Metro Exodus 7−8 0−1
Red Dead Redemption 2 7−8 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8−9 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 13 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 0−1
Assassin's Creed Valhalla 6−7 0−1
Battlefield 5 14−16 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Far Cry New Dawn 14−16
+250%
4−5
−250%
Forza Horizon 4 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Watch Dogs: Legion 5−6 0−1

W ten sposób GTX 950 i HD Graphics 500 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 950 jest 410% szybszy w 1080p
  • GTX 950 jest 1700% szybszy w 1440p
  • GTX 950 jest 2000% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Far Cry 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 950 jest 2100% szybszy niż HD Graphics 500.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 950 przewyższył HD Graphics 500 we wszystkich 25 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 13.80 0.75
Nowość 20 sierpnia 2015 1 września 2016
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 8 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 90 Wat 10 Wat

Model GeForce GTX 950 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 500.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 500 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 i HD Graphics 500 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 950
GeForce GTX 950
Intel HD Graphics 500
HD Graphics 500

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 1939 głosów

Oceń GeForce GTX 950 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 581 głosów

Oceń HD Graphics 500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 950 lub HD Graphics 500, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.