GeForce GTX 950 vs 480
Łączny wynik wydajności
950 przewyższa 480 o 30% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i GeForce GTX 480, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 348 | 396 |
Miejsce według popularności | 83 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.03 | 1.27 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | GM206 | GF100 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) | 7 grudnia 2010 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | $499 |
Cena teraz | $12.88 (0.1x) | $15.99 (0x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 950 ma 375% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 480.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i GeForce GTX 480: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i GeForce GTX 480, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 480 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | 480 |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | 700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 3,100 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 295 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.2 billion/sec | 42 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,825 gflops | 1,345.0 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i GeForce GTX 480 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 20.2 cm | 26.7 cm |
Wysokość | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | 6-pin & 8-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 1536 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | 1848 MHz (3696 data rate) |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | 177.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i GeForce GTX 480. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Two Dual Link DVI, Mini HDMI |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i GeForce GTX 480 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i GeForce GTX 480, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i GeForce GTX 480 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
950 przewyższa 480 o 30% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
950 przewyższa 480 o 30% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
950 przewyższa 480 o 67% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
950 przewyższa 480 o 70% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
950 przewyższa 480 o 23% w GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
480 przewyższa 950 o 32% w Octane Render OctaneBench.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i GeForce GTX 480 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 52
+48.6%
| 35−40
−48.6%
|
4K | 21
+31.3%
| 16−18
−31.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
Hitman 3 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
Hitman 3 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Metro Exodus | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Metro Exodus | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Battlefield 5 | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Far Cry 5 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Hitman 3 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Metro Exodus | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Battlefield 5 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
W ten sposób GTX 950 i GTX 480 konkurują w popularnych grach:
- GTX 950 jest o 48.6% szybszy niż GTX 480 w 1080p.
- GTX 950 jest o 31.3% szybszy niż GTX 480 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 950 jest 100% szybszy niż GTX 480.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 480 jest 4.8% szybszy niż GTX 950.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 950 wyprzedza 67 testach (99%)
- GTX 480 wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.79 | 10.60 |
Nowość | 20 sierpnia 2015 | 7 grudnia 2010 |
Koszt | $159 | $499 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 1536 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 295 Wat |
Model GeForce GTX 950 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 480.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 i GeForce GTX 480 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.