GeForce GTX 870M vs MX250

#ad
Kup na Amazon
VS
#ad
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

GTX 870M
2014
6 GB GDDR5
8.91
+42.3%

GTX 870M przewyższa MX250 o 42% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 870M i GeForce MX250, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności453543
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny2.932.38
ArchitekturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimN15P-GTN17S-G2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania12 marca 2014 (10 lat temu)20 lutego 2019 (5 lat temu)
Cena teraz$403 $1165

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 870M ma 23% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX250.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 870M i GeForce MX250: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 870M i GeForce MX250, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1344384
Ilość rdzeni CUDA1344brak danych
Częstotliwość rdzenia941 MHz1518 MHz
Częstotliwość w trybie Boost967 MHz1582 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million1,800 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt10/25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami108.324.91
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,599 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 870M i GeForce MX250 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 2.0, PCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 870M i GeForce MX250: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Standardowa ilość pamięciGDDR5brak danych
Szerokość magistrali pamięci192 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięciUp to 2500 MHz7000 MHz
Przepustowość pamięci120.0 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 870M i GeForce MX250. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa sygnału eDP 1.2Up to 3840x2160brak danych
Obsługa sygnału LVDSUp to 1920x1200brak danych
Obsługa monitorów analogowych VGAUp to 2048x1536brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)Up to 3840x2160brak danych
HDMI+brak danych
Ochrona treści HDCP+brak danych
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI+brak danych
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 870M i GeForce MX250 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 870M i GeForce MX250, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 870M i GeForce MX250 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 870M 8.91
+42.3%
GeForce MX250 6.26

GTX 870M przewyższa MX250 o 42% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 870M 3449
+42.3%
GeForce MX250 2423

GTX 870M przewyższa MX250 o 42% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 870M 24035
+45.8%
GeForce MX250 16488

GTX 870M przewyższa MX250 o 46% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 870M 7156
+54.5%
GeForce MX250 4633

GTX 870M przewyższa MX250 o 54% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 870M 4694
+28.3%
GeForce MX250 3660

GTX 870M przewyższa MX250 o 28% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 870M 31322
+45.4%
GeForce MX250 21545

GTX 870M przewyższa MX250 o 45% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 870M 12462
+37.1%
GeForce MX250 9088

GTX 870M przewyższa MX250 o 37% w GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 870M 11207
+24.8%
GeForce MX250 8977

GTX 870M przewyższa MX250 o 25% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 870M 9499
GeForce MX250 9734
+2.5%

MX250 przewyższa GTX 870M o 2% w GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 870M 65
+48.4%
GeForce MX250 44

GTX 870M przewyższa MX250 o 48% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 870M i GeForce MX250 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD46
+100%
23
−100%
4K19
+58.3%
12−14
−58.3%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+0%
19
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
13
+0%
Battlefield 5 30−33
+25%
24
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+4.3%
23
−4.3%
Cyberpunk 2077 14−16
+27.3%
11
−27.3%
Far Cry 5 21−24
+15.8%
19
−15.8%
Far Cry New Dawn 21−24
+9.5%
21
−9.5%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
31
+0%
Hitman 3 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Horizon Zero Dawn 18−20
+38.5%
13
−38.5%
Red Dead Redemption 2 16−18
+14.3%
14
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+5.6%
18
−5.6%
Watch Dogs: Legion 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+46.2%
13
−46.2%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Battlefield 5 30−33
+57.9%
19
−57.9%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+50%
16
−50%
Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry 5 21−24
+29.4%
17
−29.4%
Far Cry New Dawn 21−24
+27.8%
18
−27.8%
Forza Horizon 4 30−35
+29.2%
24
−29.2%
Hitman 3 21−24
+214%
7
−214%
Horizon Zero Dawn 18−20
+200%
6
−200%
Metro Exodus 12−14
+85.7%
7
−85.7%
Red Dead Redemption 2 16−18
+100%
8
−100%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+72.7%
11
−72.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+33.3%
21
−33.3%
Watch Dogs: Legion 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+171%
7
−171%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Battlefield 5 30−33
+114%
14
−114%
Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry 5 21−24
+37.5%
16
−37.5%
Far Cry New Dawn 21−24
+35.3%
17
−35.3%
Forza Horizon 4 30−35
+93.8%
16
−93.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+25%
12
−25%
Watch Dogs: Legion 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Hitman 3 14−16
+40%
10−11
−40%
Horizon Zero Dawn 14−16
+25%
12−14
−25%
Metro Exodus 7−8
+75%
4−5
−75%
Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+60%
5−6
−60%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Battlefield 5 12−14
+160%
5−6
−160%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry New Dawn 14−16
+100%
7−8
−100%
Forza Horizon 4 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Watch Dogs: Legion 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4−5
−50%
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+100%
2−3
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3−4
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry New Dawn 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 4 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

W ten sposób GTX 870M i GeForce MX250 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 870M jest o 100% szybszy niż GeForce MX250 w 1080p.
  • GTX 870M jest o 58.3% szybszy niż GeForce MX250 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 870M jest 300% szybszy niż GeForce MX250.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 870M wyprzedza 62 testach (93%)
  • jest remis w 5 testach (7%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 8.91 6.26
Nowość 12 marca 2014 20 lutego 2019
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 10 Wat

Model GeForce GTX 870M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX250.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 870M i GeForce MX250 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 870M
GeForce GTX 870M
NVIDIA GeForce MX250
GeForce MX250

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 104 głosy

Oceń GeForce GTX 870M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1458 głosów

Oceń GeForce MX250 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 870M lub GeForce MX250, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.