GeForce GTX 870M vs GTX 1650

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 870M avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 870M
2014
3 Gb GDDR5, 100 Watt
8.94

GTX 1650 surpasse GTX 870M d'un énorme 128% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 870M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances485266
Place par popularitépas dans le top-1003
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données39.19
Efficacité énergétique6.2118.91
ArchitectureKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nom de codeGK104TU117
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement12 Mars 2014 (10 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 870M et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 870M et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1344896
Fréquence de noyau941 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boost967 MHz1665 MHz
Nombre de transistors3,540 million4,700 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt75 Watt
Vitesse de texturation108.393.24
Performance à virgule flottante2.599 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs2432
TMUs11256

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 870M et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 870M et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale3 Gb4 Gb
Capacité de mémoire standardGDDR5pas de données
Largeur de bus de mémoire192 Bit128 Bit
Fréquence de mémoireUp to 2500 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire120.0 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 870M et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Support du signal eDP 1.2Up to 3840x2160pas de données
Support du signal LVDSUp to 1920x1200pas de données
Support des moniteurs analogiques VGAUp to 2048x1536pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)Up to 3840x2160pas de données
HDMI++
Protection du contenu HDCP+-
Audio HD à 7.1 canaux via HDMI+-
Streaming audio TrueHD et DTS-HD+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 870M et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 870M et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 870M et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 870M 8.94
GTX 1650 20.40
+128%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 870M 3449
GTX 1650 7870
+128%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 870M 7156
GTX 1650 13645
+90.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 870M 24035
GTX 1650 44694
+86%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 870M 4694
GTX 1650 9203
+96.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 870M 31322
GTX 1650 50549
+61.4%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 870M 12539
GTX 1650 39171
+212%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 870M 11207
GTX 1650 35742
+219%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 870M 9499
GTX 1650 39941
+320%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 870M et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD45
−53.3%
69
+53.3%
1440p16−18
−131%
37
+131%
4K19
−21.1%
23
+21.1%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.16
1440ppas de données4.03
4Kpas de données6.48

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
−129%
30−35
+129%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−141%
53
+141%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−262%
47
+262%
Battlefield 5 27−30
−193%
79
+193%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−189%
52
+189%
Cyberpunk 2077 14−16
−129%
30−35
+129%
Far Cry 5 20−22
−220%
64
+220%
Far Cry New Dawn 24−27
−220%
80
+220%
Forza Horizon 4 60−65
−282%
229
+282%
Hitman 3 16−18
−188%
49
+188%
Horizon Zero Dawn 50−55
−484%
292
+484%
Metro Exodus 27−30
−261%
101
+261%
Red Dead Redemption 2 24−27
−208%
77
+208%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−297%
115
+297%
Watch Dogs: Legion 60−65
−273%
224
+273%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−277%
83
+277%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−169%
35
+169%
Battlefield 5 27−30
−167%
72
+167%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−156%
46
+156%
Cyberpunk 2077 14−16
−129%
30−35
+129%
Far Cry 5 20−22
−160%
52
+160%
Far Cry New Dawn 24−27
−124%
56
+124%
Forza Horizon 4 60−65
−235%
201
+235%
Hitman 3 16−18
−176%
47
+176%
Horizon Zero Dawn 50−55
−420%
260
+420%
Metro Exodus 27−30
−154%
71
+154%
Red Dead Redemption 2 24−27
−120%
55
+120%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−155%
74
+155%
The Witcher 3: Wild Hunt 88
+91.3%
45−50
−91.3%
Watch Dogs: Legion 60−65
−243%
206
+243%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−13.6%
25
+13.6%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
13
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+125%
8
−125%
Cyberpunk 2077 14−16
−129%
30−35
+129%
Far Cry 5 20−22
−95%
39
+95%
Forza Horizon 4 60−65
−8.3%
65
+8.3%
Hitman 3 16−18
−141%
41
+141%
Horizon Zero Dawn 50−55
−20%
60
+20%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−114%
62
+114%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−180%
42
+180%
Watch Dogs: Legion 60−65
+186%
21
−186%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−116%
54
+116%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
−147%
42
+147%
Far Cry New Dawn 14−16
−157%
36
+157%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−100%
18
+100%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−160%
13
+160%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−156%
21−24
+156%
Cyberpunk 2077 4−5
−200%
12−14
+200%
Far Cry 5 10−11
−140%
24
+140%
Forza Horizon 4 35−40
−230%
122
+230%
Hitman 3 12−14
−125%
27
+125%
Horizon Zero Dawn 18−20
−126%
43
+126%
Metro Exodus 12−14
−242%
41
+242%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−350%
45
+350%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−200%
24−27
+200%
Watch Dogs: Legion 55−60
−154%
145
+154%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−133%
35
+133%

4K
High Preset

Battlefield 5 8−9
−150%
20
+150%
Far Cry New Dawn 6−7
−183%
17
+183%
Hitman 3 5−6
−160%
13
+160%
Horizon Zero Dawn 35−40
−13.9%
41
+13.9%
Metro Exodus 7−8
−286%
27
+286%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−333%
26
+333%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−160%
13
+160%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−25%
5
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−175%
10−12
+175%
Cyberpunk 2077 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry 5 5−6
−140%
12
+140%
Forza Horizon 4 10−12
−173%
30
+173%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−420%
26
+420%
Watch Dogs: Legion 3−4
−167%
8
+167%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−88.9%
17
+88.9%

C'est ainsi que GTX 870M et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 est 53% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 est 131% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 est 21% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 870M est 186% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 est 484% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 870M est en avance sur 3 tests (4%)
  • GTX 1650 est en avance sur 68 tests (94%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 8.94 20.40
Nouveauté 12 Mars 2014 23 Avril 2019
Capacité de mémoire maximale 3 Gb 4 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 75 Watt

GTX 1650 a un score de performance agrégé 128.2% plus élevé, un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 33.3% plus élevée, un 133.3% processus de lithographie plus avancé, et 33.3% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 870M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 870M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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