GeForce GTX 860M SLI vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 860M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2050 Mobile опережает GTX 860M SLI на впечатляющие 50% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 860M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 395 | 294 |
Место по популярности | не в топ-100 | 17 |
Энергоэффективность | 7.24 | 28.89 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | нет данных | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 марта 2014 (10 лет назад) | 17 декабря 2021 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 860M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 860M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 2048 |
Частота ядра | 1029 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 2x 1870 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 6.05 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 860M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 860M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 860M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 860M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 860M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.6 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 860M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 860M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 48
+11.6%
| 43
−11.6%
|
1440p | 24−27
−50%
| 36
+50%
|
4K | 21−24
−52.4%
| 32
+52.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−158%
|
49
+158%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−44.8%
|
40−45
+44.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−110%
|
42
+110%
|
Battlefield 5 | 40−45
−52.5%
|
60−65
+52.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−121%
|
42
+121%
|
Far Cry 5 | 27−30
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−42.7%
|
110−120
+42.7%
|
Hitman 3 | 21−24
−91.3%
|
44
+91.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−37.9%
|
90−95
+37.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−56.1%
|
60−65
+56.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−52.5%
|
60−65
+52.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−23.9%
|
85−90
+23.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−44.8%
|
40−45
+44.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
Battlefield 5 | 40−45
−52.5%
|
60−65
+52.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−57.9%
|
30
+57.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−42.7%
|
110−120
+42.7%
|
Hitman 3 | 21−24
−87%
|
43
+87%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−37.9%
|
90−95
+37.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−56.1%
|
60−65
+56.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−55%
|
62
+55%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−23.9%
|
85−90
+23.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−44.8%
|
40−45
+44.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
+186%
|
7
−186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−31.6%
|
25
+31.6%
|
Far Cry 5 | 27−30
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−42.7%
|
110−120
+42.7%
|
Hitman 3 | 21−24
−69.6%
|
39
+69.6%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−37.9%
|
90−95
+37.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−37.5%
|
55
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−6.5%
|
33
+6.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+294%
|
18
−294%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−68.9%
|
100−110
+68.9%
|
Hitman 3 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Metro Exodus | 20−22
−70%
|
30−35
+70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−135%
|
47
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−42.3%
|
110−120
+42.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−55%
|
30−35
+55%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Hitman 3 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−62.7%
|
95−100
+62.7%
|
Metro Exodus | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−56.3%
|
24−27
+56.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Так GTX 860M SLI и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 860M SLI на 12% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 50% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 52% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 860M SLI на 294% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 2050 Mobile на 158% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 860M SLI лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 12.47 | 18.65 |
Новизна | 12 марта 2014 | 17 декабря 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 49.6%, новее на 7 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 166.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 860M SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 860M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.