GeForce GTX 660 Ti vs RTX 3090
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 660 Ti i GeForce RTX 3090, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3090 przewyższa GTX 660 Ti o aż 506% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 Ti i GeForce RTX 3090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 386 | 19 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.70 | 16.79 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GK104 | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2012 (11 lat temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $299 | $1,499 |
Cena teraz | $189 (0.6x) | $1198 (0.8x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3090 ma 522% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 660 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 660 Ti i GeForce RTX 3090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 Ti i GeForce RTX 3090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1344 | 10496 |
Ilość rdzeni CUDA | 1344 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 915 MHz | 1400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 980 MHz | 1700 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 102.5 billion/sec | 556.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,459.5 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 Ti i GeForce RTX 3090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 24.1 cm | 313 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | Two 6-pin | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 Ti i GeForce RTX 3090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192-bit GDDR5 | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | 19500 MHz |
Przepustowość pamięci | 144.2 GB/s | 936.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 Ti i GeForce RTX 3090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 Ti i GeForce RTX 3090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
3D Vision | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 Ti i GeForce RTX 3090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 660 Ti i GeForce RTX 3090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3090 przewyższa GTX 660 Ti o 506% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3090 przewyższa GTX 660 Ti o 506% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3090 przewyższa GTX 660 Ti o 631% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3090 przewyższa GTX 660 Ti o 424% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3090 przewyższa GTX 660 Ti o 770% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3090 przewyższa GTX 660 Ti o 513% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3090 przewyższa GTX 660 Ti o 1142% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 3090 przewyższa GTX 660 Ti o 982% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 3090 przewyższa GTX 660 Ti o 2012% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 660 Ti i GeForce RTX 3090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 84
−132%
| 195
+132%
|
1440p | 21−24
−533%
| 133
+533%
|
4K | 14−16
−536%
| 89
+536%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−590%
|
207
+590%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−563%
|
159
+563%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−528%
|
113
+528%
|
Battlefield 5 | 35−40
−534%
|
220−230
+534%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−561%
|
110−120
+561%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−552%
|
176
+552%
|
Far Cry 5 | 18−20
−550%
|
110−120
+550%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−526%
|
160−170
+526%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−535%
|
254
+535%
|
Hitman 3 | 18−20
−550%
|
117
+550%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−520%
|
403
+520%
|
Metro Exodus | 21−24
−586%
|
144
+586%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−519%
|
130
+519%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−531%
|
505
+531%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−524%
|
131
+524%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−581%
|
143
+581%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−531%
|
101
+531%
|
Battlefield 5 | 35−40
−534%
|
220−230
+534%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−561%
|
110−120
+561%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−529%
|
151
+529%
|
Far Cry 5 | 18−20
−550%
|
110−120
+550%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−526%
|
160−170
+526%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−520%
|
210−220
+520%
|
Hitman 3 | 18−20
−583%
|
123
+583%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−551%
|
290−300
+551%
|
Metro Exodus | 24−27
−538%
|
153
+538%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−519%
|
130
+519%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−518%
|
402
+518%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−515%
|
369
+515%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−563%
|
199
+563%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−575%
|
108
+575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−543%
|
90
+543%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−561%
|
110−120
+561%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−538%
|
134
+538%
|
Far Cry 5 | 18−20
−550%
|
110−120
+550%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−520%
|
217
+520%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−556%
|
295
+556%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−538%
|
351
+538%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−570%
|
181
+570%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−569%
|
107
+569%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−514%
|
129
+514%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−511%
|
160−170
+511%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−586%
|
144
+586%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−564%
|
93
+564%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−550%
|
78
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−563%
|
106
+563%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−564%
|
93
+564%
|
Far Cry 5 | 27−30
−533%
|
171
+533%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−557%
|
197
+557%
|
Hitman 3 | 18−20
−539%
|
115
+539%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−566%
|
233
+566%
|
Metro Exodus | 21−24
−562%
|
139
+562%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−565%
|
266
+565%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−533%
|
152
+533%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−543%
|
90
+543%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−606%
|
127
+606%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−521%
|
85−90
+521%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−590%
|
65−70
+590%
|
Hitman 3 | 12−14
−592%
|
83
+592%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−563%
|
100−110
+563%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−593%
|
97
+593%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−538%
|
153
+538%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−600%
|
70
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−522%
|
56
+522%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−557%
|
46
+557%
|
Far Cry 5 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−538%
|
153
+538%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−586%
|
144
+586%
|
Metro Exodus | 16−18
−575%
|
108
+575%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−567%
|
60
+567%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−517%
|
111
+517%
|
W ten sposób GTX 660 Ti i RTX 3090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3090 jest 132% szybszy w 1080p
- RTX 3090 jest 533% szybszy w 1440p
- RTX 3090 jest 536% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.44 | 69.36 |
Nowość | 16 sierpnia 2012 | 24 września 2020 |
Koszt | $299 | $1499 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660 Ti.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 660 Ti i GeForce RTX 3090 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.