GeForce GTX 580 vs UHD Graphics 630

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 580 i UHD Graphics 630, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 580
2010
1536 MB GDDR5, 244 Watt
11.99
+287%

GTX 580 przewyższa UHD Graphics 630 o aż 287% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i UHD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności409764
Miejsce według popularnościnie w top-10035
Ocena efektywności kosztowej2.06brak danych
Wydajność energetyczna3.3914.26
ArchitekturaFermi 2.0 (2010−2014)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimGF110Comet Lake GT2
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania9 listopada 2010 (14 lat temu)1 października 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$499 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 580 i UHD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i UHD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących512184
Częstotliwość rdzenia772 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1150 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million189 million
Proces technologiczny40 nm14 nm+++
Pobór mocy (TDP)244 Watt15 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami49.4126.45
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.581 TFLOPS0.4232 TFLOPS
ROPs483
TMUs6423

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i UHD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI-E 2.0 x 16brak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x1
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotIGP
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin + 1x 8-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580 i UHD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci1536 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci384 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci2004 MHz (4008 data rate)Używana systemna
Przepustowość pamięci192.4 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i UHD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoMini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 580 i UHD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i UHD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.24.6
OpenCL1.12.1
Vulkan+1.1.103
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i UHD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 580 11.99
+287%
UHD Graphics 630 3.10

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 580 4611
+287%
UHD Graphics 630 1192

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 580 6065
+239%
UHD Graphics 630 1790

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 580 21941
+185%
UHD Graphics 630 7704

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 580 4970
+310%
UHD Graphics 630 1211

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 580 i UHD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p54
+350%
12−14
−350%
Full HD95
+494%
16
−494%
1200p78
+333%
18−21
−333%
1440p35−40
+250%
10
−250%
4K27−30
+286%
7
−286%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.25brak danych
1440p14.26brak danych
4K18.48brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Cyberpunk 2077 21−24
+360%
5
−360%
Elden Ring 35−40
+483%
6−7
−483%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 35−40
+388%
8
−388%
Counter-Strike 2 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Cyberpunk 2077 21−24
+229%
7−8
−229%
Forza Horizon 4 45−50
+269%
13
−269%
Metro Exodus 30−35
+313%
8
−313%
Red Dead Redemption 2 30−35
+244%
9
−244%
Valorant 45−50
+488%
8
−488%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 35−40
+388%
8−9
−388%
Counter-Strike 2 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Cyberpunk 2077 21−24
+229%
7−8
−229%
Dota 2 40−45
+291%
11
−291%
Elden Ring 35−40
+483%
6−7
−483%
Far Cry 5 45−50
+262%
13
−262%
Fortnite 65−70
+306%
16−18
−306%
Forza Horizon 4 45−50
+300%
12
−300%
Grand Theft Auto V 40−45
+514%
7
−514%
Metro Exodus 30−35
+450%
6−7
−450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+173%
33
−173%
Red Dead Redemption 2 30−35
+182%
10−12
−182%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+620%
5
−620%
Valorant 45−50
+2250%
2−3
−2250%
World of Tanks 160−170
+469%
29
−469%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+388%
8−9
−388%
Counter-Strike 2 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Cyberpunk 2077 21−24
+229%
7−8
−229%
Dota 2 40−45
+126%
19
−126%
Far Cry 5 45−50
+370%
10
−370%
Forza Horizon 4 45−50
+336%
11
−336%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+221%
27−30
−221%
Valorant 45−50
+2250%
2−3
−2250%

1440p
High Preset

Dota 2 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Elden Ring 18−20
+500%
3−4
−500%
Grand Theft Auto V 16−18
+1600%
1−2
−1600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+214%
21−24
−214%
Red Dead Redemption 2 10−11
+400%
2−3
−400%
World of Tanks 85−90
+305%
21−24
−305%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+700%
3−4
−700%
Counter-Strike 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Cyberpunk 2077 9−10
+200%
3−4
−200%
Far Cry 5 27−30
+286%
7−8
−286%
Forza Horizon 4 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Metro Exodus 24−27
+317%
6−7
−317%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+275%
4−5
−275%
Valorant 30−33
+200%
10−11
−200%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+600%
1−2
−600%
Dota 2 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Elden Ring 8−9
+700%
1−2
−700%
Grand Theft Auto V 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Metro Exodus 7−8
+600%
1−2
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+289%
9−10
−289%
Red Dead Redemption 2 8−9
+300%
2−3
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Counter-Strike 2 7−8
+600%
1−2
−600%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Dota 2 21−24
+214%
7
−214%
Far Cry 5 14−16
+400%
3−4
−400%
Fortnite 12−14
+550%
2−3
−550%
Forza Horizon 4 16−18 0−1
Valorant 12−14
+300%
3−4
−300%

W ten sposób GTX 580 i UHD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 580 jest 350% szybszy w 900p
  • GTX 580 jest 494% szybszy w 1080p
  • GTX 580 jest 333% szybszy w 1200p
  • GTX 580 jest 250% szybszy w 1440p
  • GTX 580 jest 286% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 580 jest 2700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 580 przewyższył UHD Graphics 630 we wszystkich 58 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.99 3.10
Nowość 9 listopada 2010 1 października 2017
Proces technologiczny 40 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 244 Wat 15 Wat

GTX 580 ma 286.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 1526.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 580 i UHD Graphics 630 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 580
GeForce GTX 580
Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 473 głosy

Oceń GeForce GTX 580 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 4010 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 580 lub UHD Graphics 630, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.