GeForce GTX 580 vs Iris Plus Graphics 655
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 580 przewyższa Iris Plus Graphics 655 o aż 181% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i Iris Plus Graphics 655, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 377 | 644 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.17 | 0.93 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Gen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017) |
Kryptonim | GF110 | Kaby Lake GT3e |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 9 listopada 2010 (13 lat temu) | 1 września 2017 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Cena teraz | $14.89 (0x) | $999 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 580 ma 778% lepszy stosunek ceny do jakości niż Iris Plus Graphics 655.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 580 i Iris Plus Graphics 655: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i Iris Plus Graphics 655, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 48 |
Ilość rdzeni CUDA | 512 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 189 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | 15 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.4 billion/sec | 50.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,581.1 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i Iris Plus Graphics 655 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | One 6-pin i One 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580 i Iris Plus Graphics 655: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3/DDR4 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | brak danych | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i Iris Plus Graphics 655. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 580 i Iris Plus Graphics 655 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i Iris Plus Graphics 655, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.1.103 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i Iris Plus Graphics 655 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 580 przewyższa Iris Plus Graphics 655 o 181% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 580 przewyższa Iris Plus Graphics 655 o 163% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 580 przewyższa Iris Plus Graphics 655 o 79% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 580 przewyższa Iris Plus Graphics 655 o 110% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 580 przewyższa Iris Plus Graphics 655 o 151% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 580 i Iris Plus Graphics 655 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 53
+194%
| 18−20
−194%
|
Full HD | 98
+367%
| 21
−367%
|
1200p | 78
+189%
| 27−30
−189%
|
1440p | 40−45
+167%
| 15
−167%
|
4K | 40−45
+150%
| 16
−150%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Battlefield 5 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Far Cry 5 | 30−33
+173%
|
11
−173%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+191%
|
11
−191%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+223%
|
12−14
−223%
|
Hitman 3 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+108%
|
12
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Battlefield 5 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Far Cry 5 | 30−33
+200%
|
10
−200%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+220%
|
10
−220%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+223%
|
12−14
−223%
|
Hitman 3 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Metro Exodus | 18−20
+200%
|
6
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+400%
|
5
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+118%
|
11
−118%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Battlefield 5 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Far Cry 5 | 30−33
+233%
|
9
−233%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+256%
|
9
−256%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+223%
|
12−14
−223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+300%
|
6
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Hitman 3 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Metro Exodus | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Battlefield 5 | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Hitman 3 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Metro Exodus | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Battlefield 5 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
W ten sposób GTX 580 i Iris Plus Graphics 655 konkurują w popularnych grach:
- GTX 580 jest 194% szybszy w 900p
- GTX 580 jest 367% szybszy w 1080p
- GTX 580 jest 189% szybszy w 1200p
- GTX 580 jest 167% szybszy w 1440p
- GTX 580 jest 150% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 580 jest 900% szybszy niż Iris Plus Graphics 655.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 580 przewyższył Iris Plus Graphics 655 we wszystkich 60 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.80 | 4.20 |
Nowość | 9 listopada 2010 | 1 września 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | Używana systemna |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Wat | 15 Wat |
Model GeForce GTX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Plus Graphics 655.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Iris Plus Graphics 655 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 580 i Iris Plus Graphics 655 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.