GeForce GTX 560M vs GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 560M z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 560M
2011
1536 MB GDDR5, 75 Watt
3.24

GTX 1650 przewyższa GTX 560M o aż 518% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560M i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności749279
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowejbrak danych37.44
Wydajność energetyczna3.0318.75
ArchitekturaFermi 2.0 (2010−2014)Turing (2018−2022)
KryptonimGF116TU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania30 maja 2011 (13 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 560M i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560M i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192896
Częstotliwość rdzenia775 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1665 MHz
Ilość tranzystorów1,170 million4,700 million
Proces technologiczny40 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.8093.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.5952 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs2432
TMUs3256

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560M i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI-E 2.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI2-way-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560M i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci1536 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięciUp to 192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1250 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięciUp to 60 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560M i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 560M i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560M i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 560M i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 560M 3.24
GTX 1650 20.02
+518%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 560M 1274
GTX 1650 7879
+518%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 560M 1820
GTX 1650 13645
+650%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 560M 9300
GTX 1650 44694
+381%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 560M 1380
GTX 1650 9203
+567%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 560M 4769
GTX 1650 39112
+720%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 560M i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p31
−513%
190−200
+513%
Full HD39
−76.9%
69
+76.9%
1440p6−7
−583%
41
+583%
4K4−5
−525%
25
+525%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.16
1440pbrak danych3.63
4Kbrak danych5.96

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 8−9
−538%
50−55
+538%
Counter-Strike 2 9−10
−300%
35−40
+300%
Cyberpunk 2077 7−8
−486%
40−45
+486%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 8−9
−538%
50−55
+538%
Battlefield 5 10−12
−455%
61
+455%
Counter-Strike 2 9−10
−300%
35−40
+300%
Cyberpunk 2077 7−8
−486%
40−45
+486%
Far Cry 5 7−8
−886%
69
+886%
Fortnite 16−18
−1141%
211
+1141%
Forza Horizon 4 14−16
−500%
90
+500%
Forza Horizon 5 5−6
−1100%
60
+1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−543%
90
+543%
Valorant 45−50
−508%
292
+508%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 8−9
−538%
50−55
+538%
Battlefield 5 10−12
−382%
53
+382%
Counter-Strike 2 9−10
−300%
35−40
+300%
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
−298%
230−240
+298%
Cyberpunk 2077 7−8
−486%
40−45
+486%
Dota 2 30−33
−223%
97
+223%
Far Cry 5 7−8
−800%
63
+800%
Fortnite 16−18
−400%
85
+400%
Forza Horizon 4 14−16
−453%
83
+453%
Forza Horizon 5 5−6
−980%
50−55
+980%
Grand Theft Auto V 9−10
−800%
81
+800%
Metro Exodus 5−6
−600%
35
+600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−514%
86
+514%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−610%
71
+610%
Valorant 45−50
−442%
260
+442%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
−364%
51
+364%
Counter-Strike 2 9−10
−300%
35−40
+300%
Cyberpunk 2077 7−8
−486%
40−45
+486%
Dota 2 30−33
−207%
92
+207%
Far Cry 5 7−8
−743%
59
+743%
Forza Horizon 4 14−16
−333%
65
+333%
Forza Horizon 5 5−6
−720%
41
+720%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−371%
66
+371%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−310%
41
+310%
Valorant 45−50
−45.8%
70
+45.8%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16−18
−259%
61
+259%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
−425%
21−24
+425%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−504%
130−140
+504%
Grand Theft Auto V 2−3
−1900%
40
+1900%
Metro Exodus 1−2
−1900%
20
+1900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−648%
170−180
+648%
Valorant 30−35
−471%
177
+471%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−800%
18−20
+800%
Far Cry 5 5−6
−700%
40
+700%
Forza Horizon 4 7−8
−557%
46
+557%
Forza Horizon 5 4−5
−775%
35−40
+775%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−520%
31
+520%

1440p
Epic Preset

Fortnite 6−7
−600%
42
+600%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
−400%
14−16
+400%
Grand Theft Auto V 16−18
−106%
33
+106%
Valorant 16−18
−419%
83
+419%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−700%
8−9
+700%
Dota 2 9−10
−556%
59
+556%
Far Cry 5 3−4
−533%
19
+533%
Forza Horizon 4 3−4
−900%
30
+900%
Forza Horizon 5 1−2
−1600%
16−18
+1600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−550%
26
+550%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
−175%
11
+175%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 39
+0%
39
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
+0%
21
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%

W ten sposób GTX 560M i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 513% szybszy w 900p
  • GTX 1650 jest 77% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 583% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 525% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 jest 1900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 61 testach (91%)
  • jest remis w 6 testach (9%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.24 20.02
Nowość 30 maja 2011 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 1536 MB 4 GB
Proces technologiczny 40 nm 12 nm

GTX 1650 ma 517.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 560M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 560M
GeForce GTX 560M
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 91 głosów

Oceń GeForce GTX 560M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 24715 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 560M lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.