GeForce GTX 560M vs 1650
Kombinierte Leistungsbewertung
1650 übertrifft 560M um satte 534%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 560M und GeForce GTX 1650 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 707 | 256 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 3 |
Preisleistungsverhältnis | 0.11 | 18.99 |
Architektur | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2021) |
Codename | N12E-GS | TU117 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 30 Mai 2011 (12 Jahre vor) | 23 April 2019 (5 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $149 |
Preis jetzt | $1198 | $185 (1.2x) |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 1650 hat ein 17164% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 560M.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 560M und GeForce GTX 1650: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 560M und GeForce GTX 1650, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 896 |
Anzahl der CUDA-Transporter | 192 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 775 MHz | 1485 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1665 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,170 million | 4,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 24.8 billion/sec | 93.24 |
Gleitkomma-Leistung | 595.2 gflops | keine Angaben |
Kompatibilität und Abmessungen
nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 560M und GeForce GTX 1650 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 229 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
SLI-Unterstützung | 2-way | keine Angaben |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 560M und GeForce GTX 1650 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 1536 MB | 4 GB |
Speicherbusbreite | Up to 192 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1250 MHz | 8000 MHz |
Speicherbandbreite | Up to 60 GB/s | 128.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 560M und GeForce GTX 1650. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | keine Angaben | + |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 560M und GeForce GTX 1650 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | + | keine Angaben |
3D Gaming | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 560M und GeForce GTX 1650 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 560M und GeForce GTX 1650. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
1650 übertrifft 560M um 534% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
1650 übertrifft 560M um 533% in Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
1650 übertrifft 560M um 381% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
1650 übertrifft 560M um 650% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
1650 übertrifft 560M um 567% in 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 9%
1650 übertrifft 560M um 732% in GeekBench 5 OpenCL.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 560M und GeForce GTX 1650 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 31
−513%
| 190−200
+513%
|
Full HD | 39
−79.5%
| 70
+79.5%
|
1440p | 5−6
−660%
| 38
+660%
|
4K | 3−4
−667%
| 23
+667%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−433%
|
30−35
+433%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−960%
|
53
+960%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 47 |
Battlefield 5 | 8−9
−663%
|
61
+663%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−485%
|
76
+485%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−433%
|
30−35
+433%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1260%
|
68
+1260%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1220%
|
66
+1220%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−900%
|
90
+900%
|
Hitman 3 | 6−7
−1167%
|
76
+1167%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1000%
|
55
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−643%
|
52
+643%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−480%
|
58
+480%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2700%
|
56
+2700%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 35 |
Battlefield 5 | 8−9
−563%
|
53
+563%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−346%
|
58
+346%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−433%
|
30−35
+433%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1140%
|
62
+1140%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1140%
|
62
+1140%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−822%
|
83
+822%
|
Hitman 3 | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−720%
|
41
+720%
|
Metro Exodus | 4−5
−775%
|
35
+775%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−300%
|
28
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−370%
|
47
+370%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−957%
|
74
+957%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2300%
|
48
+2300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 13 |
Battlefield 5 | 8−9
−538%
|
51
+538%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−433%
|
30−35
+433%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−622%
|
65
+622%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−500%
|
42
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
Hitman 3 | 6−7
−517%
|
37
+517%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−160%
|
26
+160%
|
Metro Exodus | 1−2
−1900%
|
20
+1900%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−750%
|
17
+750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−383%
|
29
+383%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−2200%
|
46
+2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−900%
|
20
+900%
|
Hitman 3 | 3−4
−533%
|
19
+533%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−14.3%
|
8
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 13 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1200%
|
13
+1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−400%
|
5
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 4−5
−375%
|
19
+375%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−250%
|
21
+250%
|
So konkurrieren GTX 560M und GTX 1650 in beliebten Spielen:
- GTX 1650 ist 513% schneller in 900p
- GTX 1650 ist 79% schneller in 1080p
- GTX 1650 ist 660% schneller in 1440p
- GTX 1650 ist 667% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Watch Dogs: Legion, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1650 2700% schneller als der GTX 560M.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf GTX 1650 GTX 560M in allen 54 unserer Tests.
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 3.21 | 20.36 |
Neuheit | 30 Mai 2011 | 23 April 2019 |
Maximale Speicherkapazität | 1536 MB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 12 nm |
Der GeForce GTX 1650 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 560M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 560M für Laptops und GeForce GTX 1650 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 560M und GeForce GTX 1650 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.