GeForce GTX 480M vs Quadro RTX 3000 Max-Q
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 480M o 417% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 480M i Quadro RTX 3000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 646 | 237 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 1.49 | brak danych |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N11E-GTX-A3 | N19E-Q1 MAX-Q |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 25 maja 2010 (13 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $163 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 480M i Quadro RTX 3000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 480M i Quadro RTX 3000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 352 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 425 MHz | 600 - 870 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1215 - 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,100 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 60 - 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 18.7 billion/sec | 175.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 598.4 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 480M i Quadro RTX 3000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 480M i Quadro RTX 3000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1200 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 76.8 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 480M i Quadro RTX 3000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 480M i Quadro RTX 3000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 480M i Quadro RTX 3000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 480M i Quadro RTX 3000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 480M o 417% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 480M o 417% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 480M o 702% w 3DMark 11 Performance GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 480M i Quadro RTX 3000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 33
−415%
| 170−180
+415%
|
Full HD | 40
−82.5%
| 73
+82.5%
|
1440p | 8−9
−463%
| 45
+463%
|
4K | 5−6
−480%
| 29
+480%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1900%
|
60
+1900%
|
Battlefield 5 | 12−14
−500%
|
70−75
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−527%
|
94
+527%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Far Cry 5 | 8−9
−988%
|
87
+988%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−625%
|
55−60
+625%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−469%
|
70−75
+469%
|
Hitman 3 | 9−10
−1011%
|
100
+1011%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−986%
|
76
+986%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−591%
|
76
+591%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−1300%
|
70
+1300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1567%
|
50
+1567%
|
Battlefield 5 | 12−14
−500%
|
70−75
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−353%
|
68
+353%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Far Cry 5 | 8−9
−888%
|
79
+888%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−625%
|
55−60
+625%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−469%
|
70−75
+469%
|
Hitman 3 | 9−10
−811%
|
82
+811%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−771%
|
61
+771%
|
Metro Exodus | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−518%
|
68
+518%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−978%
|
97
+978%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−1120%
|
61
+1120%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1367%
|
44
+1367%
|
Battlefield 5 | 12−14
−500%
|
70−75
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Far Cry 5 | 8−9
−838%
|
75
+838%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−625%
|
55−60
+625%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−469%
|
70−75
+469%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−478%
|
52
+478%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−560%
|
33
+560%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−386%
|
34
+386%
|
Hitman 3 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−310%
|
41
+310%
|
Metro Exodus | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−514%
|
43
+514%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Far Cry 5 | 6−7
−517%
|
35−40
+517%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Hitman 3 | 4−5
−575%
|
27
+575%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−71.4%
|
12
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 34 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 5−6 |
Far Cry 5 | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
W ten sposób GTX 480M i RTX 3000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 Max-Q jest o 415% szybszy niż GTX 480M w 900p.
- RTX 3000 Max-Q jest o 82.5% szybszy niż GTX 480M w 1080p.
- RTX 3000 Max-Q jest o 463% szybszy niż GTX 480M w 1440p.
- RTX 3000 Max-Q jest o 480% szybszy niż GTX 480M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3000 Max-Q jest 2000% szybszy niż GTX 480M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3000 Max-Q przewyższył GTX 480M we wszystkich 60 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 4.18 | 21.61 |
Nowość | 25 maja 2010 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 60 Wat |
Model Quadro RTX 3000 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 480M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 480M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 480M i Quadro RTX 3000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.