GeForce GTX 480 vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 480 z UHD Graphics 730 (Rocket Lake), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GTX 480 o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 480 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 431 | 373 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 1.59 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 2.96 | 64.23 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | brak danych |
Kryptonim | GF100 | Rocket Lake GT1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 26 marca 2010 (14 lat temu) | 30 marca 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 480 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 480 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 480 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 700 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 3,100 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 15 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 105 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 42.06 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.345 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 48 | brak danych |
TMUs | 60 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 480 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | brak danych |
Długość | 267 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 480 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1848 MHz (3696 data rate) | brak danych |
Przepustowość pamięci | 177.4 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 480 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | brak danych |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 480 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | brak danych |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.2 | brak danych |
OpenCL | 1.1 | brak danych |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 480 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 480 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 8−9
−37.5%
| 11
+37.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 62.38 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Battlefield 5 | 30−35
−54.5%
|
50−55
+54.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Far Cry 5 | 24−27
−48%
|
35−40
+48%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
Hitman 3 | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−36.2%
|
75−80
+36.2%
|
Metro Exodus | 30−35
−55.9%
|
50−55
+55.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−23.1%
|
80−85
+23.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Battlefield 5 | 30−35
−54.5%
|
50−55
+54.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Far Cry 5 | 24−27
−48%
|
35−40
+48%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
Hitman 3 | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−36.2%
|
75−80
+36.2%
|
Metro Exodus | 30−35
−55.9%
|
50−55
+55.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+192%
|
12
−192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−23.1%
|
80−85
+23.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Far Cry 5 | 24−27
−48%
|
35−40
+48%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−42.3%
|
100−110
+42.3%
|
Hitman 3 | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−36.2%
|
75−80
+36.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−23.1%
|
80−85
+23.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−69.4%
|
80−85
+69.4%
|
Hitman 3 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Metro Exodus | 16−18
−75%
|
27−30
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−43.3%
|
95−100
+43.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Hitman 3 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−68.1%
|
75−80
+68.1%
|
Metro Exodus | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
W ten sposób GTX 480 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 38% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 480 jest 192% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 480 wyprzedza 1 teście (1%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 71 testach (99%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 10.64 | 13.86 |
Nowość | 26 marca 2010 | 30 marca 2021 |
Proces technologiczny | 40 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 15 Wat |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 30.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 1566.7% niższe zużycie energii.
Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 480.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 480 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 480 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.