Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs RTX A2000 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa RTX A2000 Mobile o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A2000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 186 | 193 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.12 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G0 | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (4 lata temu) | 12 kwietnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $682 (3x) | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A2000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A2000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 893 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1687 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 108.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A2000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A2000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 176.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A2000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A2000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A2000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa RTX A2000 Mobile o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A2000 Mobile przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 29% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa RTX A2000 Mobile o 11% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa RTX A2000 Mobile o 13% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa RTX A2000 Mobile o 62% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A2000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 89
+12.7%
| 79
−12.7%
|
1440p | 58
+41.5%
| 41
−41.5%
|
4K | 35
−8.6%
| 38
+8.6%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+16.2%
|
74
−16.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+60%
|
50−55
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+20%
|
55
−20%
|
Battlefield 5 | 111
+35.4%
|
80−85
−35.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 104
+55.2%
|
65−70
−55.2%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+9.7%
|
62
−9.7%
|
Far Cry 5 | 93
−3.2%
|
96
+3.2%
|
Far Cry New Dawn | 88
+22.2%
|
72
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 134
+57.6%
|
85−90
−57.6%
|
Hitman 3 | 116
+39.8%
|
83
−39.8%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+20.3%
|
69
−20.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+87.8%
|
40−45
−87.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+25.8%
|
66
−25.8%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+32.3%
|
62
−32.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+38%
|
50−55
−38%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+25.6%
|
39
−25.6%
|
Battlefield 5 | 103
+25.6%
|
80−85
−25.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+29.9%
|
65−70
−29.9%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+8%
|
50
−8%
|
Far Cry 5 | 89
+1.1%
|
88
−1.1%
|
Far Cry New Dawn | 85
+19.7%
|
71
−19.7%
|
Forza Horizon 4 | 125
+47.1%
|
85−90
−47.1%
|
Hitman 3 | 95
+25%
|
76
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+14%
|
57
−14%
|
Metro Exodus | 54
+22.7%
|
44
−22.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+0%
|
40−45
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+21.7%
|
60
−21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+7.3%
|
96
−7.3%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+39.2%
|
51
−39.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+31.3%
|
32
−31.3%
|
Battlefield 5 | 94
+14.6%
|
80−85
−14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+26.8%
|
41
−26.8%
|
Far Cry 5 | 83
+0%
|
83
+0%
|
Far Cry New Dawn | 76
+28.8%
|
59
−28.8%
|
Forza Horizon 4 | 99
+16.5%
|
85−90
−16.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+10%
|
50
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+13.8%
|
29
−13.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Hitman 3 | 59
+22.9%
|
48
−22.9%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+4.9%
|
41
−4.9%
|
Metro Exodus | 30
+11.1%
|
27
−11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
+15%
|
40
−15%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+18.5%
|
27
−18.5%
|
Battlefield 5 | 69
+21.1%
|
55−60
−21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Far Cry 5 | 60
+13.2%
|
53
−13.2%
|
Far Cry New Dawn | 60
+22.4%
|
49
−22.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+15%
|
20
−15%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+65%
|
20−22
−65%
|
Hitman 3 | 31
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Metro Exodus | 19
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+41.2%
|
17
−41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+6.1%
|
33
−6.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Battlefield 5 | 38
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Far Cry 5 | 31
+19.2%
|
26
−19.2%
|
Far Cry New Dawn | 32
+28%
|
24−27
−28%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A2000 Mobile konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 12.7% szybszy niż RTX A2000 Mobile.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 41.5% szybszy niż RTX A2000 Mobile.
Rozdzielczość 4K:
- RTX A2000 Mobile jest o 8.6% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 87.8% szybszy niż RTX A2000 Mobile.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A2000 Mobile jest 41.7% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 62 testach (91%)
- RTX A2000 Mobile wyprzedza 3 testach (4%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.34 | 25.52 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 95 Wat |
Nie możemy się zdecydować między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A2000 Mobile. Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX A2000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.