GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs Radeon Graphics
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) z Radeon Graphics, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Graphics o aż 1352% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon Graphics, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 197 | 902 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 8 |
Ocena efektywności kosztowej | 100.00 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 24.93 | 9.15 |
Architektura | Turing (2018−2022) | GCN 5.1 (2018−2022) |
Kryptonim | TU116 | Renoir |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | brak danych |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon Graphics: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon Graphics, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 448 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1500 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 42.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.884 TFLOPS | 1.344 TFLOPS |
ROPs | 48 | 8 |
TMUs | 96 | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon Graphics z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Grubość | brak danych | IGP |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon Graphics: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon Graphics. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i Radeon Graphics, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon Graphics w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 89
+1383%
| 6−7
−1383%
|
1440p | 57
+1800%
| 3−4
−1800%
|
4K | 36
+1700%
| 2−3
−1700%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.57 | brak danych |
1440p | 4.02 | brak danych |
4K | 6.36 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Elden Ring | 95−100
+1517%
|
6−7
−1517%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 89
+1383%
|
6−7
−1383%
|
Counter-Strike 2 | 54
+1700%
|
3−4
−1700%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Forza Horizon 4 | 147
+1370%
|
10−11
−1370%
|
Metro Exodus | 88
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+1550%
|
6−7
−1550%
|
Valorant | 148
+1380%
|
10−11
−1380%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 112
+1500%
|
7−8
−1500%
|
Counter-Strike 2 | 49
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Dota 2 | 111
+1486%
|
7−8
−1486%
|
Elden Ring | 102
+1357%
|
7−8
−1357%
|
Far Cry 5 | 75
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Fortnite | 130−140
+1444%
|
9−10
−1444%
|
Forza Horizon 4 | 118
+1375%
|
8−9
−1375%
|
Grand Theft Auto V | 105
+1400%
|
7−8
−1400%
|
Metro Exodus | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 232
+1557%
|
14−16
−1557%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+1500%
|
6−7
−1500%
|
Valorant | 71
+1675%
|
4−5
−1675%
|
World of Tanks | 270−280
+1406%
|
18−20
−1406%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 78
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Dota 2 | 116
+1557%
|
7−8
−1557%
|
Far Cry 5 | 119
+1388%
|
8−9
−1388%
|
Forza Horizon 4 | 101
+1583%
|
6−7
−1583%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1620%
|
10−11
−1620%
|
Valorant | 125
+1463%
|
8−9
−1463%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Elden Ring | 54
+1700%
|
3−4
−1700%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1358%
|
12−14
−1358%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
World of Tanks | 180−190
+1467%
|
12−14
−1467%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Far Cry 5 | 85−90
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Metro Exodus | 60
+1400%
|
4−5
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Valorant | 81
+1520%
|
5−6
−1520%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Dota 2 | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Elden Ring | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Metro Exodus | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
+1400%
|
6−7
−1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 10 | 0−1 |
Dota 2 | 85
+1600%
|
5−6
−1600%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Fortnite | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Valorant | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i Graphics konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 1383% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 1800% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 1700% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.90 | 1.99 |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 15 Wat |
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 1352.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Graphics ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 433.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Graphics.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Graphics - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon Graphics - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.