GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs MX230

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce MX230, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1660 Ti (mobilna)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
26.38
+454%

GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa GeForce MX230 o aż 454% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce MX230, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności189611
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny30.541.61
ArchitekturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimN18E-G0N17S-G0
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)20 lutego 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$229 brak danych
Cena teraz$682 (3x)$1221

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1660 Ti (mobilna) ma 1797% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX230.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce MX230: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce MX230, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1536256
Częstotliwość rdzenia1455 MHz1519 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1590 MHz1531 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million1,800 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami152.625.31

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce MX230 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce MX230: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz7000 MHz
Przepustowość pamięci288.0 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce MX230. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce MX230 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce MX230, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce MX230 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1660 Ti (mobilna) 26.38
+454%
GeForce MX230 4.76

GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa MX230 o 454% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1660 Ti (mobilna) 10189
+454%
GeForce MX230 1839

GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa MX230 o 454% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1660 Ti (mobilna) 20119
+498%
GeForce MX230 3364

GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa MX230 o 498% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1660 Ti (mobilna) 14818
+501%
GeForce MX230 2468

GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa MX230 o 501% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1660 Ti (mobilna) 97517
+517%
GeForce MX230 15797

GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa MX230 o 517% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1660 Ti (mobilna) 419800
+129%
GeForce MX230 183041

GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa MX230 o 129% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce MX230 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD86
+274%
23
−274%
1440p58
+480%
10−12
−480%
4K37
+517%
6−7
−517%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 86 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 66 brak danych
Battlefield 5 129 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 82 brak danych
Cyberpunk 2077 68 brak danych
Far Cry 5 98 brak danych
Far Cry New Dawn 102 brak danych
Forza Horizon 4 134 brak danych
Hitman 3 77 brak danych
Horizon Zero Dawn 143 brak danych
Metro Exodus 126 brak danych
Red Dead Redemption 2 99 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 147 brak danych
Watch Dogs: Legion 82 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 69 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 49 brak danych
Battlefield 5 109 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 73 brak danych
Cyberpunk 2077 54 brak danych
Far Cry 5 77 brak danych
Far Cry New Dawn 70 brak danych
Forza Horizon 4 256 brak danych
Hitman 3 65 brak danych
Horizon Zero Dawn 207 brak danych
Metro Exodus 94 brak danych
Red Dead Redemption 2 88 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 118 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 103 brak danych
Watch Dogs: Legion 214 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 42 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 53 brak danych
Cyberpunk 2077 52 brak danych
Far Cry 5 57 brak danych
Forza Horizon 4 99 brak danych
Horizon Zero Dawn 90 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 101 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 55 brak danych
Watch Dogs: Legion 33 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 66 brak danych
Far Cry New Dawn 72 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 36 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 32
+540%
5−6
−540%
Call of Duty: Modern Warfare 51 brak danych
Cyberpunk 2077 25 brak danych
Far Cry 5 60 brak danych
Forza Horizon 4 50−55 brak danych
Hitman 3 41 brak danych
Horizon Zero Dawn 65 brak danych
Metro Exodus 60 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+490%
10−11
−490%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35 brak danych
Watch Dogs: Legion 23 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 56 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 31 brak danych
Far Cry New Dawn 25 brak danych
Hitman 3 25 brak danych
Horizon Zero Dawn 30−35 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 24 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 35 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 13 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 19 brak danych
Cyberpunk 2077 10 brak danych
Far Cry 5 18 brak danych
Forza Horizon 4 35−40 brak danych
Horizon Zero Dawn 37 brak danych
Metro Exodus 32 brak danych
Watch Dogs: Legion 13 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27 brak danych

W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce MX230 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti (mobilna) jest 274% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 Ti (mobilna) jest 480% szybszy w 1440p
  • GTX 1660 Ti (mobilna) jest 517% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 26.38 4.76
Nowość 23 kwietnia 2019 20 lutego 2019
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 10 Wat

Model GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX230.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce MX230 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (mobilna)
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna)
NVIDIA GeForce MX230
GeForce MX230

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1498 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1301 głosów

Oceń GeForce MX230 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) lub GeForce MX230, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.