GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs MX230

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce MX230, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1660 Ti (mobilna)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
28.99
+510%

GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa MX230 o aż 510% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce MX230, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności190638
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej100.00brak danych
Wydajność energetyczna25.1032.89
ArchitekturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
KryptonimTU116GP108
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)21 lutego 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$229 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce MX230: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce MX230, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1536256
Częstotliwość rdzenia1455 MHz1519 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1590 MHz1582 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million1,800 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami152.625.31
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.884 TFLOPS0.81 TFLOPS
ROPs4816
TMUs9616

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce MX230 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce MX230: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci288.0 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce MX230. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce MX230 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) i GeForce MX230, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce MX230 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1660 Ti (mobilna) 28.99
+510%
GeForce MX230 4.75

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1660 Ti (mobilna) 20119
+498%
GeForce MX230 3364

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1660 Ti (mobilna) 14818
+501%
GeForce MX230 2468

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti (mobilna) 97517
+517%
GeForce MX230 15797

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti (mobilna) 419800
+129%
GeForce MX230 183041

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1660 Ti (mobilna) 5659
+657%
GeForce MX230 748

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce MX230 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD86
+330%
20
−330%
1440p56
+522%
9−10
−522%
4K36
+620%
5−6
−620%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.66brak danych
1440p4.09brak danych
4K6.36brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 86
+975%
8−9
−975%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80
+515%
13
−515%
Assassin's Creed Valhalla 66
+1220%
5−6
−1220%
Battlefield 5 129
+579%
19
−579%
Call of Duty: Modern Warfare 82
+486%
14
−486%
Cyberpunk 2077 68
+750%
8−9
−750%
Far Cry 5 98
+600%
14
−600%
Far Cry New Dawn 102
+500%
17
−500%
Forza Horizon 4 304
+415%
59
−415%
Hitman 3 77
+670%
10−11
−670%
Horizon Zero Dawn 209
+574%
30−35
−574%
Metro Exodus 126
+600%
18
−600%
Red Dead Redemption 2 99
+662%
12−14
−662%
Shadow of the Tomb Raider 155
+574%
23
−574%
Watch Dogs: Legion 225
+400%
45−50
−400%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 125
+681%
16
−681%
Assassin's Creed Valhalla 49
+880%
5−6
−880%
Battlefield 5 109
+738%
13
−738%
Call of Duty: Modern Warfare 73
+462%
13
−462%
Cyberpunk 2077 54
+575%
8−9
−575%
Far Cry 5 77
+542%
12
−542%
Far Cry New Dawn 70
+483%
12
−483%
Forza Horizon 4 256
+383%
53
−383%
Hitman 3 74
+640%
10−11
−640%
Horizon Zero Dawn 207
+568%
30−35
−568%
Metro Exodus 104
+700%
13
−700%
Red Dead Redemption 2 83
+538%
12−14
−538%
Shadow of the Tomb Raider 118
+594%
16−18
−594%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+229%
16−18
−229%
Watch Dogs: Legion 214
+376%
45−50
−376%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+783%
6
−783%
Assassin's Creed Valhalla 42
+740%
5−6
−740%
Call of Duty: Modern Warfare 53
+489%
9
−489%
Cyberpunk 2077 52
+550%
8−9
−550%
Far Cry 5 57
+714%
7
−714%
Forza Horizon 4 99
+725%
12
−725%
Hitman 3 63
+530%
10−11
−530%
Horizon Zero Dawn 90
+190%
30−35
−190%
Shadow of the Tomb Raider 101
+494%
16−18
−494%
The Witcher 3: Wild Hunt 55
+511%
9
−511%
Watch Dogs: Legion 33
−36.4%
45−50
+36.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80
+515%
12−14
−515%

1440p
High Preset

Battlefield 5 66
+633%
9−10
−633%
Far Cry New Dawn 46
+557%
7−8
−557%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
+800%
4−5
−800%
Assassin's Creed Valhalla 32
+540%
5−6
−540%
Call of Duty: Modern Warfare 38
+850%
4−5
−850%
Cyberpunk 2077 25
+1150%
2−3
−1150%
Far Cry 5 36
+620%
5−6
−620%
Forza Horizon 4 182
+1720%
10−11
−1720%
Hitman 3 41
+356%
9−10
−356%
Horizon Zero Dawn 65
+491%
10−12
−491%
Metro Exodus 60
+2900%
2−3
−2900%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+544%
9−10
−544%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+725%
4−5
−725%
Watch Dogs: Legion 203
+577%
30−33
−577%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 56
+522%
9−10
−522%

4K
High Preset

Battlefield 5 31
+933%
3−4
−933%
Far Cry New Dawn 25
+733%
3−4
−733%
Hitman 3 25
+2400%
1−2
−2400%
Horizon Zero Dawn 76
+1420%
5−6
−1420%
Metro Exodus 41
+4000%
1−2
−4000%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+3400%
1−2
−3400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+633%
3−4
−633%
Assassin's Creed Valhalla 13
+550%
2−3
−550%
Call of Duty: Modern Warfare 19
+850%
2−3
−850%
Cyberpunk 2077 10 0−1
Far Cry 5 18
+800%
2−3
−800%
Forza Horizon 4 35−40
+800%
4−5
−800%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+560%
5−6
−560%
Watch Dogs: Legion 13
+1200%
1−2
−1200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27
+440%
5−6
−440%

W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce MX230 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti (mobilna) jest 330% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 Ti (mobilna) jest 522% szybszy w 1440p
  • GTX 1660 Ti (mobilna) jest 620% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 4000% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX230 jest 36% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 67 testach (99%)
  • GeForce MX230 wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 28.99 4.75
Nowość 23 kwietnia 2019 21 lutego 2019
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 2 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 10 Wat

GTX 1660 Ti (mobilna) ma 510.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX230 ma 700% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX230.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce MX230 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (mobilna)
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna)
NVIDIA GeForce MX230
GeForce MX230

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1542 głosy

Oceń GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 1365 głosów

Oceń GeForce MX230 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) lub GeForce MX230, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.