GeForce GTX 1660 Super vs Radeon Pro 560

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Super z Radeon Pro 560, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1660 Super
2019
6 GB GDDR6, 125 Watt
33.06
+267%

GTX 1660 Super przewyższa Pro 560 o aż 267% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon Pro 560, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności160481
Miejsce według popularności8nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej58.99brak danych
Wydajność energetyczna18.438.37
ArchitekturaTuring (2018−2022)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimTU116Polaris 21
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania29 października 2019 (5 lat temu)18 kwietnia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$229 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon Pro 560: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon Pro 560, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących14081024
Częstotliwość rdzenia1530 MHz907 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1785 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów6,600 million3,000 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)125 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami157.158.05
Wydajność zmiennoprzecinkowa5.027 TFLOPS1.858 TFLOPS
ROPs4816
TMUs8864

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon Pro 560 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon Pro 560: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1270 MHz
Przepustowość pamięci336.0 GB/s81.28 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon Pro 560. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon Pro 560 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
NVENC+-
Ansel+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super (Desktop) i Radeon Pro 560, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i Radeon Pro 560 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1660 Super 33.06
+267%
Pro 560 9.01

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1660 Super 12750
+267%
Pro 560 3475

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1660 Super 21981
+314%
Pro 560 5305

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1660 Super 76654
+304%
Pro 560 18982

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1660 Super 15995
+311%
Pro 560 3892

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Super 95473
+313%
Pro 560 23105

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1660 Super 62663
+296%
Pro 560 15805

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Super 477037
+140%
Pro 560 198867

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1660 Super 60312
+255%
Pro 560 17003

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 Super i Radeon Pro 560 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD92
+283%
24−27
−283%
1440p54
+286%
14−16
−286%
4K30
+275%
8−9
−275%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.49brak danych
1440p4.24brak danych
4K7.63brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 76
+443%
14−16
−443%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 88
+300%
21−24
−300%
Assassin's Creed Valhalla 66
+408%
12−14
−408%
Battlefield 5 100−110
+282%
27−30
−282%
Call of Duty: Modern Warfare 80
+344%
18−20
−344%
Cyberpunk 2077 63
+350%
14−16
−350%
Far Cry 5 70−75
+252%
21−24
−252%
Far Cry New Dawn 121
+384%
24−27
−384%
Forza Horizon 4 170−180
+192%
60−65
−192%
Hitman 3 77
+353%
16−18
−353%
Horizon Zero Dawn 321
+542%
50−55
−542%
Metro Exodus 144
+414%
27−30
−414%
Red Dead Redemption 2 80
+220%
24−27
−220%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+290%
30−33
−290%
Watch Dogs: Legion 217
+262%
60−65
−262%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 135
+514%
21−24
−514%
Assassin's Creed Valhalla 48
+269%
12−14
−269%
Battlefield 5 100−110
+282%
27−30
−282%
Call of Duty: Modern Warfare 72
+300%
18−20
−300%
Cyberpunk 2077 52
+271%
14−16
−271%
Far Cry 5 70−75
+252%
21−24
−252%
Far Cry New Dawn 86
+244%
24−27
−244%
Forza Horizon 4 170−180
+192%
60−65
−192%
Hitman 3 75
+341%
16−18
−341%
Horizon Zero Dawn 290
+480%
50−55
−480%
Metro Exodus 118
+321%
27−30
−321%
Red Dead Redemption 2 89
+256%
24−27
−256%
Shadow of the Tomb Raider 129
+330%
30−33
−330%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+176%
24−27
−176%
Watch Dogs: Legion 208
+247%
60−65
−247%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+132%
21−24
−132%
Assassin's Creed Valhalla 44
+238%
12−14
−238%
Call of Duty: Modern Warfare 55
+206%
18−20
−206%
Cyberpunk 2077 49
+250%
14−16
−250%
Far Cry 5 70−75
+252%
21−24
−252%
Forza Horizon 4 107
+78.3%
60−65
−78.3%
Hitman 3 65
+282%
16−18
−282%
Horizon Zero Dawn 99
+98%
50−55
−98%
Shadow of the Tomb Raider 112
+273%
30−33
−273%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+144%
24−27
−144%
Watch Dogs: Legion 31
−93.5%
60−65
+93.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 57
+128%
24−27
−128%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+271%
16−18
−271%
Far Cry New Dawn 57
+307%
14−16
−307%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+344%
9−10
−344%
Assassin's Creed Valhalla 34
+580%
5−6
−580%
Call of Duty: Modern Warfare 38
+322%
9−10
−322%
Cyberpunk 2077 26
+550%
4−5
−550%
Far Cry 5 35−40
+280%
10−11
−280%
Forza Horizon 4 190−200
+400%
35−40
−400%
Hitman 3 43
+258%
12−14
−258%
Horizon Zero Dawn 71
+274%
18−20
−274%
Metro Exodus 67
+458%
12−14
−458%
Shadow of the Tomb Raider 80
+700%
10−11
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+463%
8−9
−463%
Watch Dogs: Legion 196
+244%
55−60
−244%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 56
+273%
14−16
−273%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+313%
8−9
−313%
Far Cry New Dawn 31
+417%
6−7
−417%
Hitman 3 25
+400%
5−6
−400%
Horizon Zero Dawn 66
+83.3%
35−40
−83.3%
Metro Exodus 44
+529%
7−8
−529%
The Witcher 3: Wild Hunt 40
+567%
6−7
−567%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+380%
5−6
−380%
Assassin's Creed Valhalla 18
+350%
4−5
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 19
+375%
4−5
−375%
Cyberpunk 2077 11
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry 5 18−20
+280%
5−6
−280%
Forza Horizon 4 54
+391%
10−12
−391%
Shadow of the Tomb Raider 44
+780%
5−6
−780%
Watch Dogs: Legion 12
+300%
3−4
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 28
+211%
9−10
−211%

W ten sposób GTX 1660 Super i Pro 560 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 Super jest 283% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 Super jest 286% szybszy w 1440p
  • GTX 1660 Super jest 275% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1660 Super jest 1000% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 560 jest 94% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1660 Super wyprzedza 71 testach (99%)
  • Pro 560 wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 33.06 9.01
Nowość 29 października 2019 18 kwietnia 2017
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 125 Wat 75 Wat

GTX 1660 Super ma 266.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, Pro 560 ma 66.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1660 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Super jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro 560 - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Super i Radeon Pro 560 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
GeForce GTX 1660 Super
AMD Radeon Pro 560
Radeon Pro 560

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 19816 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 Super w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 110 głosów

Oceń Radeon Pro 560 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1660 Super lub Radeon Pro 560, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.