GeForce GTX 1660 Super vs RTX 3000 Ada Generation Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Super z RTX 3000 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3000 Ada Generation Mobile przewyższa GTX 1660 Super o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super i RTX 3000 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 148 | 142 |
Miejsce według popularności | 8 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 28.60 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Turing TU116 | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 21 marca 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $277 (1.2x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super i RTX 3000 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super i RTX 3000 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super i RTX 3000 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super i RTX 3000 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super i RTX 3000 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super i RTX 3000 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
NVENC | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super i RTX 3000 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i RTX 3000 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 31% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 30% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa RTX 3000 Ada Generation Mobile o 13% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Super i RTX 3000 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 90
+0%
| 90−95
+0%
|
1440p | 54
−1.9%
| 55−60
+1.9%
|
4K | 30
+0%
| 30−35
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−8.6%
|
76
+8.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−3.5%
|
88
+3.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−10%
|
66
+10%
|
Battlefield 5 | 100−105
−7%
|
100−110
+7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−6.7%
|
80
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−5%
|
63
+5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−5.7%
|
70−75
+5.7%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
−10%
|
121
+10%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−10.8%
|
144
+10.8%
|
Hitman 3 | 70−75
−10%
|
77
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−3.3%
|
186
+3.3%
|
Metro Exodus | 130−140
−10.8%
|
144
+10.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−6.7%
|
80
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−8.7%
|
163
+8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−3.8%
|
83
+3.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−4.3%
|
73
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−6.7%
|
48
+6.7%
|
Battlefield 5 | 100−105
−7%
|
100−110
+7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−10.8%
|
72
+10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−4%
|
52
+4%
|
Far Cry 5 | 70−75
−5.7%
|
70−75
+5.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−7.5%
|
86
+7.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−10.8%
|
130−140
+10.8%
|
Hitman 3 | 60−65
−5%
|
63
+5%
|
Horizon Zero Dawn | 280−290
−3.6%
|
290
+3.6%
|
Metro Exodus | 100−105
−11%
|
111
+11%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−6.7%
|
64
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−7.5%
|
129
+7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
−13%
|
113
+13%
|
Watch Dogs: Legion | 200−210
−4%
|
208
+4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−13.3%
|
51
+13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−10%
|
44
+10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−10%
|
55
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−8.9%
|
49
+8.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−5.7%
|
70−75
+5.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−7%
|
107
+7%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−4.2%
|
99
+4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−12%
|
112
+12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−10.9%
|
61
+10.9%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−3.3%
|
31
+3.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−3.6%
|
57
+3.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−5%
|
60−65
+5%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−9.3%
|
82
+9.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−14.3%
|
40
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−6%
|
53
+6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
−8.3%
|
65
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−5%
|
84
+5%
|
Hitman 3 | 40−45
−7.5%
|
43
+7.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−9.2%
|
71
+9.2%
|
Metro Exodus | 60−65
−11.7%
|
67
+11.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−6.7%
|
80
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−12%
|
56
+12%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−3.3%
|
31
+3.3%
|
Hitman 3 | 24−27
−4.2%
|
25
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−14.3%
|
40
+14.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−5.6%
|
19
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−10%
|
11
+10%
|
Far Cry 5 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−8%
|
54
+8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−14.3%
|
40
+14.3%
|
Metro Exodus | 30−33
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
W ten sposób GTX 1660 Super i RTX 3000 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- Zawiąż 1080p
- RTX 3000 Ada Generation Mobile jest 2% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.07 | 34.12 |
Nowość | 29 października 2019 | 21 marca 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 115 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1660 Super i RTX 3000 Ada Generation Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Super jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 3000 Ada Generation Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Super i RTX 3000 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.