GeForce GTX 1650 vs Arc Graphics 140V

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 z Arc Graphics 140V, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.45
+52.7%

GTX 1650 przewyższa Arc Graphics 140V o imponujący 53% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i Arc Graphics 140V, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności279391
Miejsce według popularności3nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej37.80brak danych
Wydajność energetyczna18.70brak danych
ArchitekturaTuring (2018−2022)Xe² (2025)
KryptonimTU117Lunar Lake iGPU
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)brak danych
Cena w momencie wydania$149 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i Arc Graphics 140V: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i Arc Graphics 140V, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących8968
Częstotliwość rdzenia1485 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1665 MHz2050 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm3 nm
Pobór mocy (TDP)75 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami93.24brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.984 TFLOPSbrak danych
ROPs32brak danych
TMUs56brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i Arc Graphics 140V z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i Arc Graphics 140V: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5LPDDR5x
Maksymalna ilość pamięci4 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci2000 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci128.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i Arc Graphics 140V. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortbrak danych
HDMI+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i Arc Graphics 140V, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12_2
Model cieniujący6.5brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.131-
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i Arc Graphics 140V na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 20.45
+52.7%
Arc Graphics 140V 13.39

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 7880
+52.7%
Arc Graphics 140V 5159

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 13645
+27.7%
Arc Graphics 140V 10688

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 44694
+14.4%
Arc Graphics 140V 39055

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 9203
Arc Graphics 140V 9492
+3.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
Arc Graphics 140V 53014
+4.9%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 i Arc Graphics 140V w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD69
+68.3%
41
−68.3%
1440p41
+95.2%
21
−95.2%
4K25
+56.3%
16−18
−56.3%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.16brak danych
1440p3.63brak danych
4K5.96brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 50−55
−23.5%
63
+23.5%
Counter-Strike 2 35−40
−25%
45
+25%
Cyberpunk 2077 40−45
+57.7%
24−27
−57.7%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 50−55
+15.9%
44
−15.9%
Battlefield 5 61
+10.9%
55−60
−10.9%
Counter-Strike 2 35−40
−2.8%
37
+2.8%
Cyberpunk 2077 40−45
+57.7%
24−27
−57.7%
Far Cry 5 69
+35.3%
51
−35.3%
Fortnite 211
+189%
70−75
−189%
Forza Horizon 4 90
+69.8%
50−55
−69.8%
Forza Horizon 5 60
+81.8%
30−35
−81.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90
+100%
45−50
−100%
Valorant 292
+168%
100−110
−168%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 50−55
+70%
30
−70%
Battlefield 5 53
−3.8%
55−60
+3.8%
Counter-Strike 2 35−40
+20%
30
−20%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+30.5%
170−180
−30.5%
Cyberpunk 2077 40−45
+57.7%
24−27
−57.7%
Dota 2 97
+61.7%
60−65
−61.7%
Far Cry 5 63
+40%
45
−40%
Fortnite 85
+16.4%
70−75
−16.4%
Forza Horizon 4 83
+56.6%
50−55
−56.6%
Forza Horizon 5 50−55
+63.6%
30−35
−63.6%
Grand Theft Auto V 81
+84.1%
44
−84.1%
Metro Exodus 35
+34.6%
24−27
−34.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 86
+91.1%
45−50
−91.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+14.5%
62
−14.5%
Valorant 260
+139%
100−110
−139%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 51
−7.8%
55−60
+7.8%
Counter-Strike 2 35−40
+44%
25
−44%
Cyberpunk 2077 40−45
+57.7%
24−27
−57.7%
Dota 2 92
+53.3%
60−65
−53.3%
Far Cry 5 59
+40.5%
42
−40.5%
Forza Horizon 4 65
+22.6%
50−55
−22.6%
Forza Horizon 5 41
+24.2%
30−35
−24.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 66
+46.7%
45−50
−46.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
+46.4%
28
−46.4%
Valorant 70
−55.7%
100−110
+55.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 61
−19.7%
70−75
+19.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+47.9%
90−95
−47.9%
Grand Theft Auto V 40
+122%
18
−122%
Metro Exodus 20
+33.3%
14−16
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+70.3%
100−110
−70.3%
Valorant 177
+32.1%
130−140
−32.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 39
+14.7%
30−35
−14.7%
Cyberpunk 2077 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Far Cry 5 40
+14.3%
35
−14.3%
Forza Horizon 4 46
+48.4%
30−35
−48.4%
Forza Horizon 5 35−40
+59.1%
21−24
−59.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+55%
20−22
−55%

1440p
Epic Preset

Fortnite 42
+55.6%
27−30
−55.6%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+50%
10−11
−50%
Counter-Strike 2 9−10
+80%
5−6
−80%
Grand Theft Auto V 33
+37.5%
24−27
−37.5%
Metro Exodus 12
+50%
8−9
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+62.5%
16−18
−62.5%
Valorant 83
+22.1%
65−70
−22.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
+23.5%
16−18
−23.5%
Counter-Strike 2 9−10
+80%
5−6
−80%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Dota 2 59
+68.6%
35−40
−68.6%
Far Cry 5 19
+46.2%
12−14
−46.2%
Forza Horizon 4 30
+36.4%
21−24
−36.4%
Forza Horizon 5 16−18
+70%
10−11
−70%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+117%
12−14
−117%

4K
Epic Preset

Fortnite 11
−9.1%
12−14
+9.1%

W ten sposób GTX 1650 i Arc Graphics 140V konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 68% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 95% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 56% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 189% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Arc Graphics 140V jest 56% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 56 testach (88%)
  • Arc Graphics 140V wyprzedza 8 testach (13%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 20.45 13.39
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 16 GB
Proces technologiczny 12 nm 3 nm

GTX 1650 ma 52.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Arc Graphics 140V ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc Graphics 140V.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Arc Graphics 140V - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
Intel Arc Graphics 140V
Arc Graphics 140V

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 24759 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 12 głosów

Oceń Arc Graphics 140V w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 lub Arc Graphics 140V, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.