GeForce GTX 1650 (mobilna) vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.40
+31.6%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o znaczny 32% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności309378
Miejsce według popularności51nie w top-100
Wydajność energetyczna25.3964.31
ArchitekturaTuring (2018−2022)brak danych
KryptonimTU117Rocket Lake GT1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)30 marca 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024brak danych
Częstotliwość rdzenia1380 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.84brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPSbrak danych
ROPs32brak danych
TMUs64brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6brak danych
Maksymalna ilość pamięci4 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci128 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci1500 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)brak danych
Model cieniujący6.5brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.140-
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 (mobilna) 18.40
+31.6%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 13.98

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+14.3%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
+1671%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+477%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+45.2%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1650 (mobilna) 101
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 9013
+8859%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
+354%
13
−354%
1440p37
+37%
27−30
−37%
4K24
+33.3%
18−20
−33.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 69
+109%
30−35
−109%
Counter-Strike 2 38
+58.3%
24−27
−58.3%
Cyberpunk 2077 52
+92.6%
27−30
−92.6%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 51
+54.5%
30−35
−54.5%
Battlefield 5 60
+5.3%
55−60
−5.3%
Counter-Strike 2 33
+37.5%
24−27
−37.5%
Cyberpunk 2077 41
+51.9%
27−30
−51.9%
Far Cry 5 60
+567%
9
−567%
Fortnite 90−95
+23.7%
75−80
−23.7%
Forza Horizon 4 82
+46.4%
55−60
−46.4%
Forza Horizon 5 60
+71.4%
35−40
−71.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+35.4%
45−50
−35.4%
Valorant 164
+46.4%
110−120
−46.4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
−10%
30−35
+10%
Battlefield 5 60
+5.3%
55−60
−5.3%
Counter-Strike 2 27
+12.5%
24−27
−12.5%
Counter-Strike: Global Offensive 130
−40.8%
180−190
+40.8%
Cyberpunk 2077 32
+18.5%
27−30
−18.5%
Dota 2 96
+256%
27
−256%
Far Cry 5 54
+575%
8
−575%
Fortnite 90−95
+23.7%
75−80
−23.7%
Forza Horizon 4 80
+42.9%
55−60
−42.9%
Forza Horizon 5 34
−2.9%
35−40
+2.9%
Grand Theft Auto V 59
+883%
6
−883%
Metro Exodus 33
+371%
7
−371%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+35.4%
45−50
−35.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+77.1%
35−40
−77.1%
Valorant 148
+32.1%
110−120
−32.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 59
+3.5%
55−60
−3.5%
Counter-Strike 2 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Cyberpunk 2077 30
+11.1%
27−30
−11.1%
Dota 2 89
+256%
25
−256%
Far Cry 5 53
+563%
8
−563%
Forza Horizon 4 62
+10.7%
55−60
−10.7%
Forza Horizon 5 39
+11.4%
35−40
−11.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+47.9%
45−50
−47.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+2.9%
35−40
−2.9%
Valorant 130−140
+19.6%
110−120
−19.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 72
−5.6%
75−80
+5.6%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+28.3%
95−100
−28.3%
Grand Theft Auto V 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
Metro Exodus 20
+25%
16−18
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+48.2%
110−120
−48.2%
Valorant 159
+14.4%
130−140
−14.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+30.6%
35−40
−30.6%
Counter-Strike 2 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Cyberpunk 2077 15
+36.4%
10−12
−36.4%
Far Cry 5 35
+20.7%
27−30
−20.7%
Forza Horizon 4 40−45
+34.4%
30−35
−34.4%
Forza Horizon 5 23
−4.3%
24−27
+4.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 44
+51.7%
27−30
−51.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Grand Theft Auto V 30−35
+24%
24−27
−24%
Metro Exodus 12
+33.3%
9−10
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+23.5%
16−18
−23.5%
Valorant 90
+26.8%
70−75
−26.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 25
+38.9%
18−20
−38.9%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 5
+0%
5−6
+0%
Dota 2 45
−4.4%
45−50
+4.4%
Far Cry 5 18
+28.6%
14−16
−28.6%
Forza Horizon 4 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Forza Horizon 5 13
+18.2%
10−12
−18.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 354% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 37% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 33% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 883% szybszy.
  • w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1080p i High Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 41% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 59 testach (88%)
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 6 testach (9%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.40 13.98
Nowość 15 kwietnia 2020 30 marca 2021
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 15 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 31.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma przewagę wiekową 11 miesięcy, i ma 233.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 730 (Rocket Lake).

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
Intel UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3424 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 115 głosów

Oceń UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 (mobilna) lub UHD Graphics 730 (Rocket Lake), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.