GeForce GTX 1650 (mobil) vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 1650 (mobil) und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

GTX 1650 (mobil)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
17.77
+32%

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 1650 (mobil) UHD Graphics 730 (Rocket Lake) um erhebliche 32%.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 (Laptop) und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung309379
Platz nach Beliebtheit51nicht in den Top-100
Leistungseffizienz25.5164.40
ArchitekturTuring (2018−2022)keine Angaben
Codename TU117Rocket Lake GT1
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum15 April 2020 (4 Jahre vor)30 März 2021 (3 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 (Laptop) und UHD Graphics 730 (Rocket Lake): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 (Laptop) und UHD Graphics 730 (Rocket Lake), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1024keine Angaben
Kernfrequenz1380 MHzkeine Angaben
Boost-Frequenz1560 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren4,700 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)50 Watt15 Watt
Texturiergeschwindigkeit99.84keine Angaben
Gleitkomma-Leistung3.195 TFLOPSkeine Angaben
ROPs32keine Angaben
TMUs64keine Angaben

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 (Laptop) und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größemedium sizedkeine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16keine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 (Laptop) und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6keine Angaben
Maximale Speicherkapazität4 GBkeine Angaben
Speicherbusbreite128 Bitkeine Angaben
Speicherfrequenz1500 MHzkeine Angaben
Speicherbandbreite192.0 GB/skeine Angaben
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 (Laptop) und UHD Graphics 730 (Rocket Lake). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputskeine Angaben

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1650 (Laptop) und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)keine Angaben
Shader-Modell6.5keine Angaben
OpenGL4.6keine Angaben
OpenCL1.2keine Angaben
Vulkan1.2.140-
CUDA7.5-

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

GTX 1650 (mobil) 17.77
+32%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 13.46

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 1650 (mobil) 13132
+14.3%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 1650 (mobil) 31311
+1671%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 1650 (mobil) 9313
+477%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 1650 (mobil) 57365
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+45.2%

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

GTX 1650 (mobil) 101
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 9013
+8859%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 (mobil) und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD58
+383%
12
−383%
1440p36
+33.3%
27−30
−33.3%
4K23
+43.8%
16−18
−43.8%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+58.3%
24−27
−58.3%
Cyberpunk 2077 52
+85.7%
27−30
−85.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+43.5%
45−50
−43.5%
Counter-Strike 2 33
+37.5%
24−27
−37.5%
Cyberpunk 2077 35
+25%
27−30
−25%
Forza Horizon 4 79
+464%
14
−464%
Forza Horizon 5 60
+62.2%
35−40
−62.2%
Metro Exodus 55
+450%
10
−450%
Red Dead Redemption 2 71
+103%
35−40
−103%
Valorant 83
+48.2%
55−60
−48.2%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+56.5%
45−50
−56.5%
Counter-Strike 2 27
+12.5%
24−27
−12.5%
Cyberpunk 2077 28
+0%
27−30
+0%
Dota 2 72
+454%
13
−454%
Far Cry 5 62
+244%
18
−244%
Fortnite 95−100
+25.3%
75−80
−25.3%
Forza Horizon 4 64
+433%
12
−433%
Forza Horizon 5 34
−8.8%
35−40
+8.8%
Grand Theft Auto V 59
+883%
6
−883%
Metro Exodus 40
+471%
7
−471%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+61.8%
100−110
−61.8%
Red Dead Redemption 2 27
−29.6%
35−40
+29.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+34.9%
40−45
−34.9%
Valorant 47
−19.1%
55−60
+19.1%
World of Tanks 130
−42.3%
180−190
+42.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
+21.7%
45−50
−21.7%
Counter-Strike 2 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Cyberpunk 2077 25
−12%
27−30
+12%
Dota 2 89
+256%
25
−256%
Far Cry 5 73
+40.4%
50−55
−40.4%
Forza Horizon 4 55
−1.8%
55−60
+1.8%
Forza Horizon 5 39
+5.4%
35−40
−5.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+24.5%
100−110
−24.5%
Valorant 75−80
+33.9%
55−60
−33.9%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+45%
20−22
−45%
Grand Theft Auto V 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+34.4%
120−130
−34.4%
Red Dead Redemption 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
World of Tanks 120−130
+28.3%
95−100
−28.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+32.1%
27−30
−32.1%
Counter-Strike 2 21−24
+50%
14−16
−50%
Cyberpunk 2077 15
+36.4%
10−12
−36.4%
Far Cry 5 45−50
+45.5%
30−35
−45.5%
Forza Horizon 4 45−50
+38.2%
30−35
−38.2%
Forza Horizon 5 23
+4.5%
21−24
−4.5%
Metro Exodus 39
+30%
30−33
−30%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%
Valorant 45−50
+34.3%
35−40
−34.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+60%
5−6
−60%
Dota 2 30−35
+28%
24−27
−28%
Grand Theft Auto V 30−35
+24%
24−27
−24%
Metro Exodus 12
+33.3%
9−10
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
+14.6%
40−45
−14.6%
Red Dead Redemption 2 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+24%
24−27
−24%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+30.8%
12−14
−30.8%
Counter-Strike 2 8−9
+60%
5−6
−60%
Cyberpunk 2077 6
+50%
4−5
−50%
Dota 2 45
+80%
24−27
−80%
Far Cry 5 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%
Fortnite 23
+43.8%
16−18
−43.8%
Forza Horizon 4 27−30
+35%
20−22
−35%
Forza Horizon 5 13
+18.2%
10−12
−18.2%
Valorant 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%

So konkurrieren GTX 1650 (mobil) und UHD Graphics 730 (Rocket Lake) in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 (mobil) ist 383% schneller in 1080p
  • GTX 1650 (mobil) ist 33% schneller in 1440p
  • GTX 1650 (mobil) ist 44% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Grand Theft Auto V, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1650 (mobil) um 883% schneller.
  • in World of Tanks, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der UHD Graphics 730 (Rocket Lake) um 42% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 (mobil) liegt in 56 Tests vorn (88%)
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) liegt in 6 Tests vorn (9%)
  • es gibt ein Unentschieden in 2 Tests (3%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 17.77 13.46
Neuheit 15 April 2020 30 März 2021
Technologischer Prozess 12 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 50 Watt 15 Watt

GTX 1650 (mobil) hat eine um 32% höhere Gesamtleistungsbewertung, und ein 16.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) hingegen hat einen Altersvorsprung von 11 Monaten, und 233.3% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 1650 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den UHD Graphics 730 (Rocket Lake) in Leistungstests schlägt.

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Bewerte UHD Graphics 730 (Rocket Lake) auf einer Skala von 1 bis 5:

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