GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Radeon R7 360

Łączny wynik wydajności

GTX 1650 (mobilna)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
18.39
+130%

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon R7 360 o aż 130% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R7 360, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności283482
Miejsce według popularności50nie w top-100
Stosunek jakości do ceny39.981.57
ArchitekturaTuring (2018−2021)GCN 2.0 (2013−2017)
KryptonimN18P-G0, N18P-G61Tobago
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Designbrak danychreference
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)18 czerwca 2015 (8 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$109
Cena teraz$301 $13.98 (0.1x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 (mobilna) ma 2446% lepszy stosunek ceny do jakości niż R7 360.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R7 360: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R7 360, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024768
Częstotliwość rdzenia1380 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1000 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million2,080 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.8450.40
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych1,613 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R7 360 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
Magistralabrak danychPCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych165 mm
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1 x 6-pin
CrossFire bez mostkabrak danych1

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R7 360: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5, GDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz6000 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona-brak danych

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R7 360. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Eyefinitybrak danych1
Ilość monitorów Eyefinitybrak danych6
HDMIbrak danych+
Obsługa DisplayPortbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R7 360 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

AppAccelerationbrak danych-
CrossFirebrak danych1
Endurobrak danych-
FreeSyncbrak danych1
HD3Dbrak danych-
PowerTunebrak danych+
TrueAudiobrak danych+
ZeroCorebrak danych-
VCEbrak danych+
Audio DDMA brak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R7 360, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)DirectX® 12
Model cieniujący6.56.3
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.140+
Mantlebrak danych+
CUDA7.5brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R7 360 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 18.39
+130%
R7 360 7.99

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon R7 360 o 130% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1650 (mobilna) 7116
+130%
R7 360 3092

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon R7 360 o 130% w Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 (mobilna) 9313
+127%
R7 360 4110

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon R7 360 o 127% w 3DMark Fire Strike Graphics.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R7 360 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
+146%
24−27
−146%
1440p37
+131%
16−18
−131%
4K23
+156%
9−10
−156%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+148%
21−24
−148%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+162%
21−24
−162%
Assassin's Creed Valhalla 42
+133%
18−20
−133%
Battlefield 5 60
+150%
24−27
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+133%
27−30
−133%
Cyberpunk 2077 41
+156%
16−18
−156%
Far Cry 5 60
+150%
24−27
−150%
Far Cry New Dawn 55
+162%
21−24
−162%
Forza Horizon 4 82
+134%
35−40
−134%
Hitman 3 69
+156%
27−30
−156%
Horizon Zero Dawn 53
+152%
21−24
−152%
Red Dead Redemption 2 48
+167%
18−20
−167%
Shadow of the Tomb Raider 58
+142%
24−27
−142%
Watch Dogs: Legion 48
+167%
18−20
−167%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+167%
18−20
−167%
Assassin's Creed Valhalla 24
+140%
10−11
−140%
Battlefield 5 60
+150%
24−27
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+133%
21−24
−133%
Cyberpunk 2077 32
+167%
12−14
−167%
Far Cry 5 54
+157%
21−24
−157%
Far Cry New Dawn 55
+162%
21−24
−162%
Forza Horizon 4 80
+167%
30−33
−167%
Hitman 3 57
+138%
24−27
−138%
Horizon Zero Dawn 39
+144%
16−18
−144%
Metro Exodus 33
+136%
14−16
−136%
Red Dead Redemption 2 27
+170%
10−11
−170%
Shadow of the Tomb Raider 48
+167%
18−20
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+158%
24−27
−158%
Watch Dogs: Legion 42
+133%
18−20
−133%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+150%
12−14
−150%
Assassin's Creed Valhalla 8
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 59
+146%
24−27
−146%
Cyberpunk 2077 30
+150%
12−14
−150%
Far Cry 5 53
+152%
21−24
−152%
Far Cry New Dawn 51
+143%
21−24
−143%
Forza Horizon 4 62
+158%
24−27
−158%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+157%
14−16
−157%
Watch Dogs: Legion 17
+143%
7−8
−143%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
+138%
16−18
−138%
Hitman 3 37
+131%
16−18
−131%
Horizon Zero Dawn 24
+140%
10−11
−140%
Metro Exodus 20
+150%
8−9
−150%
Red Dead Redemption 2 14−16
+133%
6−7
−133%
Shadow of the Tomb Raider 30
+150%
12−14
−150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+144%
9−10
−144%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+167%
6−7
−167%
Battlefield 5 47
+161%
18−20
−161%
Cyberpunk 2077 15
+150%
6−7
−150%
Far Cry 5 35
+150%
14−16
−150%
Far Cry New Dawn 39
+144%
16−18
−144%
Forza Horizon 4 35−40
+131%
16−18
−131%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+150%
8−9
−150%
Watch Dogs: Legion 12
+140%
5−6
−140%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
+133%
3−4
−133%
Hitman 3 19
+138%
8−9
−138%
Horizon Zero Dawn 8
+167%
3−4
−167%
Metro Exodus 12
+140%
5−6
−140%
Red Dead Redemption 2 10−11
+150%
4−5
−150%
Shadow of the Tomb Raider 15
+150%
6−7
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+133%
9−10
−133%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+140%
5−6
−140%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Battlefield 5 25
+150%
10−11
−150%
Cyberpunk 2077 5
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 18
+157%
7−8
−157%
Far Cry New Dawn 19
+138%
8−9
−138%
Forza Horizon 4 24−27
+160%
10−11
−160%
Watch Dogs: Legion 8−9
+167%
3−4
−167%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i R7 360 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 146% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 131% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 156% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 18.39 7.99
Nowość 23 kwietnia 2019 18 czerwca 2015
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 100 Wat

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 360.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon R7 360 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon R7 360 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
AMD Radeon R7 360
Radeon R7 360

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 2963 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 576 głosów

Oceń Radeon R7 360 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub Radeon R7 360, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.