GeForce GTX 1650 (mobil) vs Radeon R7 360

Kombinierte Leistungsbewertung

GTX 1650 (mobil)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
18.39
+130%

GeForce GTX 1650 (mobil) übertrifft Radeon R7 360 um satte 130%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon R7 360 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung283482
Platz nach Beliebtheit50nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis39.991.57
ArchitekturTuring (2018−2021)GCN 2.0 (2013−2017)
Codename N18P-G0, N18P-G61Tobago
TypFür LaptopsDesktop-
Designkeine Angabenreference
Veröffentlichungsdatum23 April 2019 (5 Jahre vor)18 Juni 2015 (8 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$109
Preis jetzt$301 $13.98 (0.1x)

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 1650 (mobil) hat ein 2447% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als R7 360.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon R7 360: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon R7 360, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1024768
Kernfrequenz1380 MHzkeine Angaben
Boost-Frequenz1560 MHz1000 MHz
Anzahl der Transistoren4,700 million2,080 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)50 Watt100 Watt
Texturiergeschwindigkeit99.8450.40
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben1,613 gflops

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon R7 360 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größemedium sizedkeine Angaben
Buskeine AngabenPCIe 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben165 mm
Dickekeine Angaben1-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine Angaben1 x 6-pin
Bridgeless CrossFirekeine Angaben1

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon R7 360 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5, GDDR6GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB2 GB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz12000 MHz6000 MHz
Speicherbandbreite192.0 GB/s112 GB/s
Multiplexspeicher-keine Angaben

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon R7 360. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Eyefinitykeine Angaben1
Anzahl der Eyefinity-Monitorekeine Angaben6
HDMIkeine Angaben+
DisplayPort-Unterstützungkeine Angaben+

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon R7 360 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

AppAccelerationkeine Angaben-
CrossFirekeine Angaben1
Endurokeine Angaben-
FreeSynckeine Angaben1
HD3Dkeine Angaben-
PowerTunekeine Angaben+
TrueAudiokeine Angaben+
ZeroCorekeine Angaben-
VCEkeine Angaben+
DDMA-Audiokeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon R7 360 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)DirectX® 12
Shader-Modell6.56.3
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.140+
Mantlekeine Angaben+
CUDA7.5keine Angaben

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon R7 360. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1650 (mobil) 18.39
+130%
R7 360 7.99

GeForce GTX 1650 (mobil) übertrifft Radeon R7 360 um 130% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTX 1650 (mobil) 7116
+130%
R7 360 3092

GeForce GTX 1650 (mobil) übertrifft Radeon R7 360 um 130% in Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1650 (mobil) 9313
+127%
R7 360 4110

GeForce GTX 1650 (mobil) übertrifft Radeon R7 360 um 127% in 3DMark Fire Strike Graphics.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 (mobil) und Radeon R7 360 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD59
+146%
24−27
−146%
1440p37
+131%
16−18
−131%
4K23
+156%
9−10
−156%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+148%
21−24
−148%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+162%
21−24
−162%
Assassin's Creed Valhalla 42
+133%
18−20
−133%
Battlefield 5 60
+150%
24−27
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+133%
27−30
−133%
Cyberpunk 2077 41
+156%
16−18
−156%
Far Cry 5 60
+150%
24−27
−150%
Far Cry New Dawn 55
+162%
21−24
−162%
Forza Horizon 4 82
+134%
35−40
−134%
Hitman 3 69
+156%
27−30
−156%
Horizon Zero Dawn 53
+152%
21−24
−152%
Red Dead Redemption 2 48
+167%
18−20
−167%
Shadow of the Tomb Raider 58
+142%
24−27
−142%
Watch Dogs: Legion 48
+167%
18−20
−167%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+167%
18−20
−167%
Assassin's Creed Valhalla 24
+140%
10−11
−140%
Battlefield 5 60
+150%
24−27
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+133%
21−24
−133%
Cyberpunk 2077 32
+167%
12−14
−167%
Far Cry 5 54
+157%
21−24
−157%
Far Cry New Dawn 55
+162%
21−24
−162%
Forza Horizon 4 80
+167%
30−33
−167%
Hitman 3 57
+138%
24−27
−138%
Horizon Zero Dawn 39
+144%
16−18
−144%
Metro Exodus 33
+136%
14−16
−136%
Red Dead Redemption 2 27
+170%
10−11
−170%
Shadow of the Tomb Raider 48
+167%
18−20
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+158%
24−27
−158%
Watch Dogs: Legion 42
+133%
18−20
−133%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+150%
12−14
−150%
Assassin's Creed Valhalla 8
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 59
+146%
24−27
−146%
Cyberpunk 2077 30
+150%
12−14
−150%
Far Cry 5 53
+152%
21−24
−152%
Far Cry New Dawn 51
+143%
21−24
−143%
Forza Horizon 4 62
+158%
24−27
−158%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+157%
14−16
−157%
Watch Dogs: Legion 17
+143%
7−8
−143%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
+138%
16−18
−138%
Hitman 3 37
+131%
16−18
−131%
Horizon Zero Dawn 24
+140%
10−11
−140%
Metro Exodus 20
+150%
8−9
−150%
Red Dead Redemption 2 14−16
+133%
6−7
−133%
Shadow of the Tomb Raider 30
+150%
12−14
−150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+144%
9−10
−144%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+167%
6−7
−167%
Battlefield 5 47
+161%
18−20
−161%
Cyberpunk 2077 15
+150%
6−7
−150%
Far Cry 5 35
+150%
14−16
−150%
Far Cry New Dawn 39
+144%
16−18
−144%
Forza Horizon 4 35−40
+131%
16−18
−131%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+150%
8−9
−150%
Watch Dogs: Legion 12
+140%
5−6
−140%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
+133%
3−4
−133%
Hitman 3 19
+138%
8−9
−138%
Horizon Zero Dawn 8
+167%
3−4
−167%
Metro Exodus 12
+140%
5−6
−140%
Red Dead Redemption 2 10−11
+150%
4−5
−150%
Shadow of the Tomb Raider 15
+150%
6−7
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+133%
9−10
−133%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+140%
5−6
−140%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Battlefield 5 25
+150%
10−11
−150%
Cyberpunk 2077 5
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 18
+157%
7−8
−157%
Far Cry New Dawn 19
+138%
8−9
−138%
Forza Horizon 4 24−27
+160%
10−11
−160%
Watch Dogs: Legion 8−9
+167%
3−4
−167%

So konkurrieren GTX 1650 (mobil) und R7 360 in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 (mobil) ist 146% schneller in 1080p
  • GTX 1650 (mobil) ist 131% schneller in 1440p
  • GTX 1650 (mobil) ist 156% schneller in 4K

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 18.39 7.99
Neuheit 23 April 2019 18 Juni 2015
Maximale Speicherkapazität 4 GB 2 GB
Technologischer Prozess 12 nm 28 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 50 Watt 100 Watt

Der GeForce GTX 1650 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon R7 360 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1650 (mobil) für Laptops und Radeon R7 360 für Desktops bestimmt ist.


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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 567 Stimmen

Bewerte Radeon R7 360 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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