GeForce GTX 1650 (móvel) vs. Radeon R7 360

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1650 (móvel)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
18.39
+130%

O GeForce GTX 1650 (móvel) supera o Radeon R7 360 por um impressionante 130% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon R7 360, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho283482
Lugar por popularidade50não no top-100
Relação preço-qualidade39.991.57
ArquiteturaTuring (2018−2021)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome do códigoN18P-G0, N18P-G61Tobago
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Designsem dadosreference
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)18 de Junho 2015 (8 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$109
Preço atual$301 $13.98 (0.1x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 2447% melhor do que o R7 360.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon R7 360: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon R7 360, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1024768
Frequência do núcleo1380 MHzsem dados
Frequência em modo Boost1560 MHz1000 MHz
Quantidade de transistores4,700 million2,080 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt100 Watt
Velocidade de texturização99.8450.40
Desempenho de ponto flutuantesem dados1,613 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon R7 360 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentosem dadosPCIe 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados165 mm
Espessurasem dados1-slot
Conectores de energia adicionaissem dados1 x 6-pin
CrossFire sem pontesem dados1

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon R7 360 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5, GDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória12000 MHz6000 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/s112 GB/s
Memória compartilhada-sem dados

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon R7 360. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Eyefinitysem dados1
Número de monitores Eyefinitysem dados6
HDMIsem dados+
Suporte de DisplayPortsem dados+

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon R7 360. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

AppAccelerationsem dados-
CrossFiresem dados1
Endurosem dados-
FreeSyncsem dados1
HD3Dsem dados-
PowerTunesem dados+
TrueAudiosem dados+
ZeroCoresem dados-
VCEsem dados+
Áudio DDMAsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon R7 360 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)DirectX® 12
Modelo de sombreadores6.56.3
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.140+
Mantlesem dados+
CUDA7.5sem dados

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon R7 360 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.39
+130%
R7 360 7.99

O GeForce GTX 1650 (móvel) supera o Radeon R7 360 em 130% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1650 (móvel) 7116
+130%
R7 360 3092

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Radeon R7 360 em 130% em Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 9313
+127%
R7 360 4110

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Radeon R7 360 em 127% em 3DMark Fire Strike Graphics.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 (móvel) e Radeon R7 360 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD59
+146%
24−27
−146%
1440p37
+131%
16−18
−131%
4K23
+156%
9−10
−156%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+148%
21−24
−148%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+162%
21−24
−162%
Assassin's Creed Valhalla 42
+133%
18−20
−133%
Battlefield 5 60
+150%
24−27
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+133%
27−30
−133%
Cyberpunk 2077 41
+156%
16−18
−156%
Far Cry 5 60
+150%
24−27
−150%
Far Cry New Dawn 55
+162%
21−24
−162%
Forza Horizon 4 82
+134%
35−40
−134%
Hitman 3 69
+156%
27−30
−156%
Horizon Zero Dawn 53
+152%
21−24
−152%
Red Dead Redemption 2 48
+167%
18−20
−167%
Shadow of the Tomb Raider 58
+142%
24−27
−142%
Watch Dogs: Legion 48
+167%
18−20
−167%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+167%
18−20
−167%
Assassin's Creed Valhalla 24
+140%
10−11
−140%
Battlefield 5 60
+150%
24−27
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+133%
21−24
−133%
Cyberpunk 2077 32
+167%
12−14
−167%
Far Cry 5 54
+157%
21−24
−157%
Far Cry New Dawn 55
+162%
21−24
−162%
Forza Horizon 4 80
+167%
30−33
−167%
Hitman 3 57
+138%
24−27
−138%
Horizon Zero Dawn 39
+144%
16−18
−144%
Metro Exodus 33
+136%
14−16
−136%
Red Dead Redemption 2 27
+170%
10−11
−170%
Shadow of the Tomb Raider 48
+167%
18−20
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+158%
24−27
−158%
Watch Dogs: Legion 42
+133%
18−20
−133%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+150%
12−14
−150%
Assassin's Creed Valhalla 8
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 59
+146%
24−27
−146%
Cyberpunk 2077 30
+150%
12−14
−150%
Far Cry 5 53
+152%
21−24
−152%
Far Cry New Dawn 51
+143%
21−24
−143%
Forza Horizon 4 62
+158%
24−27
−158%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+157%
14−16
−157%
Watch Dogs: Legion 17
+143%
7−8
−143%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
+138%
16−18
−138%
Hitman 3 37
+131%
16−18
−131%
Horizon Zero Dawn 24
+140%
10−11
−140%
Metro Exodus 20
+150%
8−9
−150%
Red Dead Redemption 2 14−16
+133%
6−7
−133%
Shadow of the Tomb Raider 30
+150%
12−14
−150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+144%
9−10
−144%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+167%
6−7
−167%
Battlefield 5 47
+161%
18−20
−161%
Cyberpunk 2077 15
+150%
6−7
−150%
Far Cry 5 35
+150%
14−16
−150%
Far Cry New Dawn 39
+144%
16−18
−144%
Forza Horizon 4 35−40
+131%
16−18
−131%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+150%
8−9
−150%
Watch Dogs: Legion 12
+140%
5−6
−140%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
+133%
3−4
−133%
Hitman 3 19
+138%
8−9
−138%
Horizon Zero Dawn 8
+167%
3−4
−167%
Metro Exodus 12
+140%
5−6
−140%
Red Dead Redemption 2 10−11
+150%
4−5
−150%
Shadow of the Tomb Raider 15
+150%
6−7
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+133%
9−10
−133%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+140%
5−6
−140%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Battlefield 5 25
+150%
10−11
−150%
Cyberpunk 2077 5
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 18
+157%
7−8
−157%
Far Cry New Dawn 19
+138%
8−9
−138%
Forza Horizon 4 24−27
+160%
10−11
−160%
Watch Dogs: Legion 8−9
+167%
3−4
−167%

É assim que GTX 1650 (móvel) e R7 360 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 (móvel) é 146% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 (móvel) é 131% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 (móvel) é 156% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 18.39 7.99
Novidade 23 de Abril 2019 18 de Junho 2015
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 12 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 100 Watt

O GeForce GTX 1650 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R7 360 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1650 (móvel) destinada para notebooks, e Radeon R7 360 - para computadores de mesa.


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