GeForce GTX 1650 (mobilna) vs 680

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1650 (mobilna)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.42
+28.1%

1650 (mobilna) przewyższa 680 o znaczący 28% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 680, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności282340
Miejsce według popularności62nie w top-100
Stosunek jakości do ceny40.315.20
ArchitekturaTuring (2018−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimN18P-G0, N18P-G61GK104
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)22 marca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$499
Cena teraz$301 $156 (0.3x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 (mobilna) ma 675% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 680.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 680: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 680, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241536
Ilość rdzeni CUDAbrak danych1536
Częstotliwość rdzenia1380 MHz1006 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1058 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million3,540 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt195 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.84128.8 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych3,090.4 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 680 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych25.4 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychTwo 6-pin
Obsługa SLIbrak danych+

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 680: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5, GDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2048 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256-bit GDDR5
Częstotliwość pamięci12000 MHz6000 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s192.2 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 680. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Obsługa wielu monitorówbrak danych4 monitory
HDMIbrak danych+
HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 680, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.5+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 680 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 18.42
+28.1%
GTX 680 14.38

1650 (mobilna) przewyższa 680 o 28% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1650 (mobilna) 7116
+28.2%
GTX 680 5552

1650 (mobilna) przewyższa 680 o 28% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 (mobilna) 13132
+28.5%
GTX 680 10217

1650 (mobilna) przewyższa 680 o 29% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 (mobilna) 31311
+5.4%
GTX 680 29702

1650 (mobilna) przewyższa 680 o 5% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 (mobilna) 9313
+22.7%
GTX 680 7587

1650 (mobilna) przewyższa 680 o 23% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 (mobilna) 57365
+21.7%
GTX 680 47130

1650 (mobilna) przewyższa 680 o 22% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1650 (mobilna) 364872
+47.5%
GTX 680 247306

1650 (mobilna) przewyższa 680 o 48% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 680 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p55−60
+22.2%
45
−22.2%
Full HD57
−35.1%
77
+35.1%
1440p37
+37%
27−30
−37%
4K23
+0%
23
+0%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+136%
21−24
−136%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+89.7%
27−30
−89.7%
Assassin's Creed Valhalla 42
+75%
24−27
−75%
Battlefield 5 81
+72.3%
45−50
−72.3%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+75.9%
27−30
−75.9%
Cyberpunk 2077 41
+86.4%
21−24
−86.4%
Far Cry 5 66
+94.1%
30−35
−94.1%
Far Cry New Dawn 79
+103%
35−40
−103%
Forza Horizon 4 82
+20.6%
65−70
−20.6%
Hitman 3 47
+67.9%
27−30
−67.9%
Horizon Zero Dawn 104
+79.3%
55−60
−79.3%
Metro Exodus 82
+70.8%
45−50
−70.8%
Red Dead Redemption 2 71
+77.5%
40−45
−77.5%
Shadow of the Tomb Raider 79
+75.6%
45−50
−75.6%
Watch Dogs: Legion 48
+2.1%
45−50
−2.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+65.5%
27−30
−65.5%
Assassin's Creed Valhalla 24
+0%
24−27
+0%
Battlefield 5 70
+48.9%
45−50
−48.9%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+62.1%
27−30
−62.1%
Cyberpunk 2077 32
+45.5%
21−24
−45.5%
Far Cry 5 53
+55.9%
30−35
−55.9%
Far Cry New Dawn 54
+38.5%
35−40
−38.5%
Forza Horizon 4 148
+118%
65−70
−118%
Hitman 3 39
+39.3%
27−30
−39.3%
Horizon Zero Dawn 148
+155%
55−60
−155%
Metro Exodus 61
+27.1%
45−50
−27.1%
Red Dead Redemption 2 61
+52.5%
40−45
−52.5%
Shadow of the Tomb Raider 64
+42.2%
45−50
−42.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+47.6%
42
−47.6%
Watch Dogs: Legion 141
+200%
45−50
−200%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+3.4%
27−30
−3.4%
Assassin's Creed Valhalla 8
−200%
24−27
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+17.2%
27−30
−17.2%
Cyberpunk 2077 30
+36.4%
21−24
−36.4%
Far Cry 5 40
+17.6%
30−35
−17.6%
Forza Horizon 4 62
−9.7%
65−70
+9.7%
Horizon Zero Dawn 57
−1.8%
55−60
+1.8%
Shadow of the Tomb Raider 55
+22.2%
45−50
−22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+63.6%
22
−63.6%
Watch Dogs: Legion 17
−176%
45−50
+176%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+30%
40−45
−30%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+53.6%
27−30
−53.6%
Far Cry New Dawn 48
+84.6%
24−27
−84.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+57.1%
14−16
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Call of Duty: Modern Warfare 26
+44.4%
18−20
−44.4%
Cyberpunk 2077 15
+114%
7−8
−114%
Far Cry 5 35
+52.2%
21−24
−52.2%
Forza Horizon 4 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%
Hitman 3 26
+52.9%
16−18
−52.9%
Horizon Zero Dawn 44
+51.7%
27−30
−51.7%
Metro Exodus 39
+56%
24−27
−56%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+48%
24−27
−48%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+40%
14−16
−40%
Watch Dogs: Legion 12
+33.3%
9−10
−33.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+37.5%
24−27
−37.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+50%
14−16
−50%
Far Cry New Dawn 17
+54.5%
10−12
−54.5%
Hitman 3 14
+40%
10−11
−40%
Horizon Zero Dawn 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 15
+66.7%
9−10
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+31.3%
16
−31.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+50%
8−9
−50%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 5
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 12
+50%
8−9
−50%
Forza Horizon 4 24−27
+31.6%
18−20
−31.6%
Horizon Zero Dawn 23
+53.3%
14−16
−53.3%
Metro Exodus 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Watch Dogs: Legion 7−8
+40%
5−6
−40%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+30.8%
12−14
−30.8%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i GTX 680 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 22% szybszy w 900p
  • GTX 680 jest 35% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 37% szybszy w 1440p
  • Zawiąż 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 200% szybszy.
  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 680 jest 200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 67 testach (93%)
  • GTX 680 wyprzedza 4 testach (6%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 18.42 14.38
Nowość 23 kwietnia 2019 22 marca 2012
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2048 MB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 195 Wat

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 680.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 680 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 680 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 680
GeForce GTX 680

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 3046 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 560 głosów

Oceń GeForce GTX 680 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub GeForce GTX 680, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.