GeForce GTX 1650 (mobilna) vs GTX 1650 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.47
+14.5%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GTX 1650 Max-Q o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności309343
Miejsce według popularności51nie w top-100
Wydajność energetyczna25.3736.93
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU117TU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241024
Częstotliwość rdzenia1380 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1125 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.8472.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1751 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.140
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 (mobilna) 18.47
+14.5%
GTX 1650 Max-Q 16.13

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+14.5%
GTX 1650 Max-Q 6215

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+18.5%
GTX 1650 Max-Q 11083

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
+1.1%
GTX 1650 Max-Q 30957

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+19.7%
GTX 1650 Max-Q 7779

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+26.8%
GTX 1650 Max-Q 45244

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 364872
GTX 1650 Max-Q 373879
+2.5%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobilna) 3488
+15.6%
GTX 1650 Max-Q 3016

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
−1.7%
60
+1.7%
1440p37
+23.3%
30
−23.3%
4K24
+33.3%
18
−33.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 69
+76.9%
35−40
−76.9%
Counter-Strike 2 38
+35.7%
27−30
−35.7%
Cyberpunk 2077 52
+62.5%
30−35
−62.5%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 51
+30.8%
35−40
−30.8%
Battlefield 5 60
−6.7%
64
+6.7%
Counter-Strike 2 33
+17.9%
27−30
−17.9%
Cyberpunk 2077 41
+28.1%
30−35
−28.1%
Far Cry 5 60
+57.9%
38
−57.9%
Fortnite 90−95
−46.8%
138
+46.8%
Forza Horizon 4 82
+10.8%
74
−10.8%
Forza Horizon 5 60
+46.3%
40−45
−46.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−30.8%
85
+30.8%
Valorant 164
+33.3%
120−130
−33.3%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
−30%
35−40
+30%
Battlefield 5 60
+11.1%
54
−11.1%
Counter-Strike 2 27
−3.7%
27−30
+3.7%
Counter-Strike: Global Offensive 130
−28.5%
167
+28.5%
Cyberpunk 2077 32
+0%
30−35
+0%
Dota 2 96
+2.1%
94
−2.1%
Far Cry 5 54
+54.3%
35
−54.3%
Fortnite 90−95
+17.5%
80
−17.5%
Forza Horizon 4 80
+15.9%
69
−15.9%
Forza Horizon 5 34
−20.6%
40−45
+20.6%
Grand Theft Auto V 59
+5.4%
56
−5.4%
Metro Exodus 33
+17.9%
28
−17.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−9.2%
71
+9.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+17%
53
−17%
Valorant 148
+20.3%
120−130
−20.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 59
+20.4%
49
−20.4%
Counter-Strike 2 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%
Cyberpunk 2077 30
−6.7%
30−35
+6.7%
Dota 2 89
+1.1%
88
−1.1%
Far Cry 5 53
+60.6%
33
−60.6%
Forza Horizon 4 62
+12.7%
55
−12.7%
Forza Horizon 5 39
−5.1%
40−45
+5.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+34%
53
−34%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+20%
30
−20%
Valorant 130−140
+8.9%
120−130
−8.9%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 72
+22%
59
−22%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+13.4%
110−120
−13.4%
Grand Theft Auto V 27−30
+16%
24−27
−16%
Metro Exodus 20
+25%
16
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+10.7%
150−160
−10.7%
Valorant 159
+3.2%
150−160
−3.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+30.6%
36
−30.6%
Counter-Strike 2 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Cyberpunk 2077 15
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry 5 35
+6.1%
30−35
−6.1%
Forza Horizon 4 40−45
+16.2%
35−40
−16.2%
Forza Horizon 5 23
−17.4%
27−30
+17.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 44
+22.2%
36
−22.2%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Grand Theft Auto V 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
Metro Exodus 12
+20%
10
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+16.7%
18
−16.7%
Valorant 90
+8.4%
80−85
−8.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 25
+31.6%
19
−31.6%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 5
−20%
6−7
+20%
Dota 2 45
−20%
50−55
+20%
Far Cry 5 18
+12.5%
16−18
−12.5%
Forza Horizon 4 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Forza Horizon 5 13
+0%
12−14
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+0%
17
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+54.5%
11
−54.5%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 2% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 23% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 33% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 77% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Max-Q jest 47% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 51 testach (76%)
  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 13 testach (19%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.47 16.13
Nowość 15 kwietnia 2020 23 kwietnia 2019
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 30 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 14.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 11 miesięcy.

Z drugiej strony, GTX 1650 Max-Q ma 66.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Max-Q.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3427 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 671 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 (mobilna) lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.