GeForce GTX 1650 (móvel) vs. 1650 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O 1650 (móvel) supera o 1650 Max-Q em 15% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 280 | 312 |
Lugar por popularidade | 54 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 39.99 | 8.28 |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N18P-G0, N18P-G61 | N18P-G0 / N18P-G61 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) |
Preço atual | $301 | $1185 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1650 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 383% melhor do que o GTX 1650 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1024 | 1024 |
Frequência do núcleo | 1380 MHz | 1020 MHz |
Frequência em modo Boost | 1560 MHz | 1245 MHz |
Quantidade de transistores | 4,700 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 35 Watt |
Velocidade de texturização | 99.84 | 72.00 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | medium sized | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5, GDDR6 | GDDR5, GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 12000 MHz | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 192.0 GB/s | 112.1 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1650 (móvel) supera o 1650 Max-Q em 15% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
1650 (móvel) supera 1650 Max-Q em 15% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1650 (móvel) supera 1650 Max-Q em 1% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1650 (móvel) supera 1650 Max-Q em 18% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1650 (móvel) supera 1650 Max-Q em 20% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1650 (móvel) supera 1650 Max-Q em 27% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1650 Max-Q supera 1650 (móvel) em 2% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 59
−1.7%
| 60
+1.7%
|
1440p | 37
+19.4%
| 31
−19.4%
|
4K | 23
+27.8%
| 18
−27.8%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+108%
|
24−27
−108%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+12.2%
|
49
−12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Battlefield 5 | 60
−6.7%
|
64
+6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+10.5%
|
57
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+64%
|
24−27
−64%
|
Far Cry 5 | 60
+57.9%
|
38
−57.9%
|
Far Cry New Dawn | 55
+5.8%
|
52
−5.8%
|
Forza Horizon 4 | 82
+10.8%
|
74
−10.8%
|
Hitman 3 | 69
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
+14.3%
|
42
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+11.5%
|
52
−11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+60%
|
30−33
−60%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+17.1%
|
41
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Battlefield 5 | 60
+11.1%
|
54
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+14%
|
43
−14%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+28%
|
24−27
−28%
|
Far Cry 5 | 54
+54.3%
|
35
−54.3%
|
Far Cry New Dawn | 55
+12.2%
|
49
−12.2%
|
Forza Horizon 4 | 80
+15.9%
|
69
−15.9%
|
Hitman 3 | 57
+29.5%
|
40−45
−29.5%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Metro Exodus | 33
+17.9%
|
28
−17.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+17.4%
|
23
−17.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+20%
|
40
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+17%
|
53
−17%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+50%
|
20
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−238%
|
27−30
+238%
|
Battlefield 5 | 59
+20.4%
|
49
−20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+20%
|
24−27
−20%
|
Far Cry 5 | 53
+60.6%
|
33
−60.6%
|
Far Cry New Dawn | 51
+10.9%
|
46
−10.9%
|
Forza Horizon 4 | 62
+12.7%
|
55
−12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+20%
|
30
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Hitman 3 | 37
+48%
|
24−27
−48%
|
Horizon Zero Dawn | 24
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Metro Exodus | 20
+25%
|
16
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+25%
|
24
−25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+29.4%
|
17
−29.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Battlefield 5 | 47
+30.6%
|
36
−30.6%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Far Cry 5 | 35
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Far Cry New Dawn | 39
+21.9%
|
32
−21.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Hitman 3 | 19
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Metro Exodus | 12
+20%
|
10
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+25%
|
12
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+16.7%
|
18
−16.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+50%
|
8
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Battlefield 5 | 25
+31.6%
|
19
−31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Far Cry New Dawn | 19
+18.8%
|
16
−18.8%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
É assim que GTX 1650 (móvel) e GTX 1650 Max-Q competem em jogos populares:
- O GTX 1650 Max-Q é 1.7% mais rápido do que o GTX 1650 (móvel) no 1080p
- O GTX 1650 (móvel) é 19.4% mais rápido do que o GTX 1650 Max-Q no 1440p
- O GTX 1650 (móvel) é 27.8% mais rápido do que o GTX 1650 Max-Q no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Low Preset, o GTX 1650 (móvel) é 108% mais rápido do que o GTX 1650 Max-Q.
- no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 1650 Max-Q é 238% mais rápido do que o GTX 1650 (móvel).
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1650 (móvel) está à frente em 62 testes (91%)
- GTX 1650 Max-Q está à frente em 6 testes (9%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 18.38 | 15.92 |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 35 Watt |
O GeForce GTX 1650 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 Max-Q nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 1650 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.