GeForce GTX 1660 Super vs Quadro P5000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Super i Quadro P5000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 148 | 172 |
Miejsce według popularności | 8 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 28.60 | 5.70 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Turing TU116 | N17E-Q5 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $1,885 |
Cena teraz | $277 (1.2x) | $2137 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Super ma 402% lepszy stosunek ceny do jakości niż P5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Super i Quadro P5000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Super i Quadro P5000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 1164 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 1506 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | 202.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6,197 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Super i Quadro P5000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Super i Quadro P5000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 6006 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Super i Quadro P5000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Display Port | brak danych | 1.4 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Super i Quadro P5000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
NVENC | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Super i Quadro P5000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Super i Quadro P5000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 10% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 10% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 9% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 72% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 8% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 8% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 19% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 36% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 181% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 1855% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 138% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 212% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 110% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 23% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 Super o 77% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 23% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 30% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
GeForce GTX 1660 Super przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 23% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Super i Quadro P5000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 90
+12.5%
| 80−85
−12.5%
|
1440p | 54
+20%
| 45−50
−20%
|
4K | 30
+11.1%
| 27−30
−11.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
+16.9%
|
65−70
−16.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+20%
|
55−60
−20%
|
Battlefield 5 | 100−110
+12.6%
|
95−100
−12.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Far Cry New Dawn | 121
+21%
|
100−105
−21%
|
Forza Horizon 4 | 144
+10.8%
|
130−140
−10.8%
|
Hitman 3 | 77
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+16.3%
|
160−170
−16.3%
|
Metro Exodus | 144
+10.8%
|
130−140
−10.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 163
+16.4%
|
140−150
−16.4%
|
Watch Dogs: Legion | 83
+10.7%
|
75−80
−10.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+20%
|
40−45
−20%
|
Battlefield 5 | 100−110
+12.6%
|
95−100
−12.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Far Cry New Dawn | 86
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
Hitman 3 | 63
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Horizon Zero Dawn | 290
+11.5%
|
260−270
−11.5%
|
Metro Exodus | 111
+11%
|
100−105
−11%
|
Red Dead Redemption 2 | 64
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+17.3%
|
110−120
−17.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+13%
|
100−105
−13%
|
Watch Dogs: Legion | 208
+15.6%
|
180−190
−15.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Forza Horizon 4 | 107
+12.6%
|
95−100
−12.6%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+16.5%
|
85−90
−16.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+12%
|
100−105
−12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
+14%
|
50−55
−14%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Far Cry New Dawn | 82
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Far Cry 5 | 65
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 84
+12%
|
75−80
−12%
|
Hitman 3 | 43
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Metro Exodus | 67
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+12%
|
50−55
−12%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Far Cry New Dawn | 31
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Hitman 3 | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Forza Horizon 4 | 54
+20%
|
45−50
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Metro Exodus | 35
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
W ten sposób GTX 1660 Super i P5000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Super jest 13% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Super jest 20% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Super jest 11% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 33.07 | 29.93 |
Nowość | 29 października 2019 | 11 stycznia 2017 |
Koszt | $229 | $1885 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 100 Wat |
Model GeForce GTX 1660 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Super jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro P5000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Super i Quadro P5000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.