GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs RTX 2000 Ada Generation
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 Ti Mobile z RTX 2000 Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2000 Ada Generation przewyższa GTX 1650 Ti Mobile o aż 124% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Ti Mobile i RTX 2000 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 282 | 80 |
Miejsce według popularności | 83 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 92.04 |
Wydajność energetyczna | 27.82 | 44.43 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | TU116 | AD107 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 23 kwietnia 2020 (4 lata temu) | 12 lutego 2024 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $649 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Ti Mobile i RTX 2000 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Ti Mobile i RTX 2000 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2816 |
Częstotliwość rdzenia | 1350 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1485 MHz | 2130 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 95.04 | 187.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.041 TFLOPS | 12 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 88 |
Tensor Cores | brak danych | 88 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 22 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Ti Mobile i RTX 2000 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 168 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Ti Mobile i RTX 2000 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Ti Mobile i RTX 2000 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Ti Mobile i RTX 2000 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Ti Mobile i RTX 2000 Ada Generation na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 Ti Mobile i RTX 2000 Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 61
−113%
| 130−140
+113%
|
1440p | 46
−117%
| 100−110
+117%
|
4K | 27
−122%
| 60−65
+122%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.99 |
1440p | brak danych | 6.49 |
4K | brak danych | 10.82 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 76
−111%
|
160−170
+111%
|
Counter-Strike 2 | 42
−114%
|
90−95
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−120%
|
130−140
+120%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 56
−114%
|
120−130
+114%
|
Battlefield 5 | 84
−114%
|
180−190
+114%
|
Counter-Strike 2 | 36
−122%
|
80−85
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−117%
|
100−105
+117%
|
Far Cry 5 | 67
−109%
|
140−150
+109%
|
Fortnite | 121
−123%
|
270−280
+123%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−121%
|
170−180
+121%
|
Forza Horizon 5 | 68
−121%
|
150−160
+121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−122%
|
160−170
+122%
|
Valorant | 181
−121%
|
400−450
+121%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 34
−121%
|
75−80
+121%
|
Battlefield 5 | 73
−119%
|
160−170
+119%
|
Counter-Strike 2 | 30
−117%
|
65−70
+117%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−117%
|
500−550
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−122%
|
80−85
+122%
|
Dota 2 | 119
−118%
|
260−270
+118%
|
Far Cry 5 | 62
−110%
|
130−140
+110%
|
Fortnite | 90
−122%
|
200−210
+122%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−121%
|
170−180
+121%
|
Forza Horizon 5 | 45
−122%
|
100−105
+122%
|
Grand Theft Auto V | 76
−111%
|
160−170
+111%
|
Metro Exodus | 38
−111%
|
80−85
+111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−122%
|
160−170
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−122%
|
160−170
+122%
|
Valorant | 180
−122%
|
400−450
+122%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
−109%
|
140−150
+109%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−114%
|
75−80
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−121%
|
75−80
+121%
|
Dota 2 | 112
−123%
|
250−260
+123%
|
Far Cry 5 | 58
−107%
|
120−130
+107%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−121%
|
170−180
+121%
|
Forza Horizon 5 | 47
−113%
|
100−105
+113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−122%
|
160−170
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−118%
|
85−90
+118%
|
Valorant | 140−150
−111%
|
300−310
+111%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 69
−117%
|
150−160
+117%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−119%
|
300−310
+119%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−112%
|
70−75
+112%
|
Metro Exodus | 24−27
−120%
|
55−60
+120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−103%
|
350−400
+103%
|
Valorant | 164
−113%
|
350−400
+113%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
−116%
|
110−120
+116%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−119%
|
35−40
+119%
|
Far Cry 5 | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−108%
|
100−105
+108%
|
Forza Horizon 5 | 28
−114%
|
60−65
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 41
−120%
|
90−95
+120%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−121%
|
75−80
+121%
|
Metro Exodus | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−120%
|
55−60
+120%
|
Valorant | 84
−114%
|
180−190
+114%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
−114%
|
60−65
+114%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−100%
|
12−14
+100%
|
Dota 2 | 52
−112%
|
110−120
+112%
|
Far Cry 5 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−112%
|
70−75
+112%
|
Forza Horizon 5 | 14
−114%
|
30−33
+114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 13
−108%
|
27−30
+108%
|
W ten sposób GTX 1650 Ti Mobile i RTX 2000 Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 2000 Ada Generation jest 113% szybszy w 1080p
- RTX 2000 Ada Generation jest 117% szybszy w 1440p
- RTX 2000 Ada Generation jest 122% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.04 | 44.81 |
Nowość | 23 kwietnia 2020 | 12 lutego 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 70 Wat |
GTX 1650 Ti Mobile ma 40% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2000 Ada Generation ma 123.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 2000 Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Ti Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 Ti Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a RTX 2000 Ada Generation - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.